上一家公司优缺点分析
来源:互联网 发布:东汉末年外戚宦官知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 15:29
从2014.12.1左右到2015.11.23左右离职工作了一年左右,做了一款完整的手游项目,因为一些原因自己打算离职了,下面是我对那家公司的一些看法。有好的地方同时也有不好的地方。如果之前上家公司的人看到了不要来找我麻烦,我只是理性的分析了一些东西。
优缺点分析:
优点:
1.公司因为开始创立的时候,本来就是一些比较熟悉的人出来创业,团队之间互相也配合很久了的,大家关系比较融洽
2.公司下午的时候会经常有水果什么之类的提供给大家吃
3.公司不定期组织活动,部们吃饭 打篮球。在节假日的时候经常会有一些小礼物什么之类的。公司有个微信的群,公司老板经常在里面发红包。
4.项目组里面,策划和程序之间沟通比较的积极,出现问题大家会互相交流。工作的效率比较高
5.公司成员之间比较有凝聚力,公司成员之间都是互相工作了5年以上,互相在一起工作都是比较久了的,大家之间比较信任。
6.公司相对分工明确,有一整套的开发流程和工作流程,公司虽然小,但是作为一个游戏公司。很多需要的部门都有了,有运营商务 美术 测试 开发 .....
7. 有一个舒适的办公环境,公司的人员,每个人都有一个电竞椅子,买来要2000左右一把,坐着挺舒服的,让我们的颈椎也舒服点。同时公司还配有按摩椅等人性化的设备。公司每年还会组织一次体检
8.公司每过一段时间,会对员工做一些测试,了解员工的工作愿景,以及对公司的希望等等不同的问卷调查。
缺点:
1.公司项目组的策划在安排工作的时候,都是策划直接给我们安排工作量,直接给程序设定工作的时间(个人认为这肯定需要问下程序的意见,就算项目经理预估了时间,最起码也要问下程序,这是对程序最起码的尊重)
2.公司开会的时候,感觉就好像一个人说话,大家都是只是听众而已。
3.在公司呆着的时候,我跟我朋友呆着都感觉有种不被重视的感觉,感觉就好像你年纪轻,有点看不起你的样子,自重感
4.策划项目组只重视工作,而不安排时间去让员工去自己提高自己的能力,让他们更好的在公司中学习,提高自身的能力。公司只重视员工的产出,一味的让你干活。
5.策划很多时候只想着自己玩,不重视自己每天花时间去提高自己的能力,不去熟悉流行的游戏以及行业的变化趋势。
6.自己只是单纯的负责一些自己熟悉的模块的功能模块。只做一些简单的逻辑编程工作,如果我继续做着那样的工作,我觉得没有什么意思,几年之后也就只是那个样子,个人能力提升的不够迅速。我要的不只是技术上面的增长。
7.在公司,对公司很多的事情都不清楚,对游戏目前的情况,例如项目进度,项目计划,游戏的情况了解的不是很多,公司很多事情基本都不会告诉我们,当然了一些比较关键的信息肯定不能给我们知道,这里我所指的是那些应该提供给员工的信息。
8.公司加班现象,每个礼拜6一天基本都要加班,加班的时间可以用来调休,虽然说自己有事的话可以跟他们说自己可以不来,1个月4个礼拜基本就是3个礼拜的礼拜6是要来加班的。
9.公司在待遇上面的加薪制度不够完善,员工做满一年就只有加薪500块,一年只有一次的加薪机会,让人感觉有点蛋疼。如果公司到了那个峰值了,到时可以理解,若有些正是快速成功阶段的那些人员,对于这样的加薪稍微有点不合理了。
10.公司有时候感觉会有点烦,策划程序测试美术互相做的比较近,有些部门的人经常聊天,待遇程序,我刚开始就有点不适应,会让自己有烦躁,对于程序来说一个安静的环境还是必须的,不过去了公司1个月之后后来我就习惯了。
11. 公司的策划不知道什么时候开始学大公司的开发流程,习惯对一个系统大规模的修改5次以上,这让我们程序感觉很不爽。虽然说不挺修改想让产品更加的完美,这也可以理解,如果你无脑改,我们程序就受不了了。不仅对我们有打击,公司里面我看到美术也抱怨不少。
总结:每个公司都有自己的文化,每一份工作有会有抱怨,我觉得有些地方稍微有点让员工不满意到时无所谓,如果太多了,员工就会不舒服,对公司就会有一些想离职的冲动。
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