cocos2d-js使用plist执行自身动作

来源:互联网 发布:公务员网络培训学院 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 03:45

首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图);

1、进行预加载操作

      

cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist);
预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式:

cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.png");

2、精灵需要自身动作,如跑动或者击打等动作,执行代码如下:
addFrames:function(){    for(var i=1;i<21;i++){    if(i<10){    this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_0"+i+".png"));    }else{    this.spriteFames.push(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_"+i+".png"));    }    }    },    runSelf:function(){    var animation = new cc.Animation(this.spriteFames);    animation.setDelayPerUnit(1/30);      animation.setRestoreOriginalFrame(true);     animation.setLoops(-1);    var animate = cc.Animate(animation);    this.mario.runAction(animate);    }
如上代码,在addFrames函数中,将plist的动作图片加入spriteFrames数组中,在runSelf函数中,定义动画,最后让马里奥执行动画,如没有什么差错,此时应该能看到一个拼命在跑动的马里奥,虽然只是在原地踏步。

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