android开发之蜂鸣提示音和震动提示的实现原理与参考代码
来源:互联网 发布:c语言unsigned什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:22
蜂鸣提示音和震动提示此功能在手机使用中很实用,最近在读zxing项目,学到了不少东西;我们一起来看看他是怎么做的,感兴趣的朋友可以了解下哦
最近在读zxing项目,学到了不少东西。推荐大家也读读。里面有个BeepManager类,实现一个蜂鸣音和震动的实现。我们一起来看看他是怎么做的:
蜂鸣
蜂鸣
1.准备一个 音频文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是声音压缩格式的一种,类似mp3这样。我们准备播放它,就产生了蜂鸣的效果。
2.为activity注册的默认音频通道 。
activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
这里声明为 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒体播放,注册后,我们使用手机上的音量大小键就可以调节播放的声音大小。
如果不设定这个通道的话,我们的这个activity默认音量按钮处理将作用于 手机铃音的大小。
如果不设定这个通道的话,我们的这个activity默认音量按钮处理将作用于 手机铃音的大小。
3.检查当前的 铃音模式,或者成为 情景模式。
说明:getRingerMode() ——返回当前的铃声模式。如
RINGER_MODE_NORMAL(普通)、
RINGER_MODE_SILENT(静音)、
RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
//如果当前是铃音模式,则继续准备下面的 蜂鸣提示音操作,如果是静音或者震动模式。就不要继续了。因为用户选择了无声的模式,我们就也不要出声了。
AudioManager audioService = (AudioManager) activity .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
shouldPlayBeep = false;
}
4.初始化MediaPlayer对象,指定播放的声音 通道为 STREAM_MUSIC,这和上面的步骤一致,指向了同一个通道。
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
注册事件。当播放完毕一次后,重新指向流文件的开头,以准备下次播放。
设定数据源,并准备播放
AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;
5.开始播放
if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}
-----------------------------------------------------------------
震动
这个比较简单。分两步:
1.声明权限
在AndroidManifest.xml 里写
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
2.获得震动服务。
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
3.启动震动。
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
public void playBeepSoundAndVibrate() {
if (enableVibrate) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
//震动一次
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
//第一个参数,指代一个震动的频率数组。每两个为一组,每组的第一个为等待时间,第二个为震动时间。
// 比如 [2000,500,100,400],会先等待2000毫秒,震动500,再等待100,震动400
//第二个参数,repest指代从 第几个索引(第一个数组参数) 的位置开始循环震动。
//会一直保持循环,我们需要用 vibrator.cancel()主动终止
//vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
}
}
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
注册事件。当播放完毕一次后,重新指向流文件的开头,以准备下次播放。
// When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});
设定数据源,并准备播放
AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;
5.开始播放
if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}
-----------------------------------------------------------------
震动
这个比较简单。分两步:
1.声明权限
在AndroidManifest.xml 里写
复制代码 代码如下:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
2.获得震动服务。
复制代码 代码如下:
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
3.启动震动。
复制代码 代码如下:
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
复制代码 代码如下:
public void playBeepSoundAndVibrate() {
if (enableVibrate) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
//震动一次
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
//第一个参数,指代一个震动的频率数组。每两个为一组,每组的第一个为等待时间,第二个为震动时间。
// 比如 [2000,500,100,400],会先等待2000毫秒,震动500,再等待100,震动400
//第二个参数,repest指代从 第几个索引(第一个数组参数) 的位置开始循环震动。
//会一直保持循环,我们需要用 vibrator.cancel()主动终止
//vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
}
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