Unity3D游戏开发之不同层级可视范围不同
来源:互联网 发布:淘宝上如何卖闲置物品 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:45
大家好,我是菜鸟在线的Unity3D游戏开发小编。今天逛论坛的时候发现这段代码对大家的开发一定有帮助,特整理如下,还望您能收藏!另外,如果还有什么Unity3D游戏开发开发问题,欢迎到官网留言,我们会请专业讲师为您解答。
总所周知,Unity3D软件的功能是很强大的,它为开发者提供了很多的便利,比如可以根据不同的layer来设置不用的view distance,这样在实现将物体进行分成时,可分居物体的大小设置可视距离,代码如下:
若您还想了解更多相关技术,请进入官网查看Unity3D游戏开发课程,更有机会获得惊喜大礼包哦!详情请进站咨询客服!
0 0
- Unity3D游戏开发之不同层级可视范围不同
- Unity3D开发之不同平台二进制资源文件的读取
- python import 不同层级导入
- 不同游戏类型的开发差异
- Unity3D游戏开发之邂逅Unity3D
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI
- [Unity3D]Unity3D 游戏开发之碰撞检测
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之粒子系统
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI
- [Unity3D]Unity3D 游戏开发之碰撞检测
- Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数”
- unity3d游戏开发之种菜
- unity3d游戏开发之我见
- unity3d游戏开发之入门
- unity3D游戏开发之GUI
- ArcGIS 不同范围显示不同标注
- 不同编译器,各类型取值范围不同
- Android抓取不同层级Log的方式
- 正则匹配
- hdoj 4288 && Codeforces 85D Coder 【线段树】
- Leetcode 16 - 3Sum Closest
- C++虚函数的底层实现原理
- 响应式html5之androidtv webview
- Unity3D游戏开发之不同层级可视范围不同
- 如何弹出搜索类型键盘
- Spring源码地址下载
- 淘宝购物车,点击动画
- FFMPEG中最关键的结构体之间的关系
- 词自动纠错
- 2016提交App到Store要注意的地方
- 数据库水平切分的实现原理解析---分库,分表,主从,集群,负载均衡器
- Android 在 LinearLayout 添加分割线 divider