DragonBones使用
来源:互联网 发布:c语言中struct的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:15
0、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加
$(EngineRoot)、$(EngineRoot)cocos\editor-support、$(EngineRoot)cocos
1、DragonBonesCPP
从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。
2、添加db库
在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。
右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。
3、添加依赖项
右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones。
右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones。
4、设置附加包含目
右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认
$(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbones$(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbonesrenderercocos2d-x-3.x
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