“灌篮高手”的摇篮

来源:互联网 发布:格林纳达移民骗局 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 14:12

“灌篮高手”的摇篮

内容简介
《XBA篮球经理》是国内第一款篮球经理网络游戏,整个游戏基于WEB浏览器,不用下载任何软件或插件,只要登陆http://www.xba.cn <http://www.xba.cn >即可注册成为俱乐部经理、领取篮球俱乐部并开始游戏。
作为一个俱乐部经理,可以对俱乐部进行很多管理,主要包括:赛前阵容安排(选择先发球员和比赛战术),查看比赛战报、球员技术统计,球队人事管理(包括出售球员、竞拍球员、球员选秀、聘请职员、解雇职员),球员训练,球场建设等。玩家在游戏中可以根据自己的俱乐部现状对游戏中其他玩家的球队发起友谊赛、表演赛、训练赛以及挑战赛。
游戏中有1~480级联赛,每个联赛有10支XBA球队。联赛采用主客场双循环制度,一个赛季一支球队共有18场联赛比赛,结束后前2名升级,后2名降级,并有奖金和威望的奖励和惩罚。比赛每天晚上17:30~19:30进行,其中主大陆17:30开赛,自由大陆和北方大陆18:00开赛,正常情况下19:30联赛比赛更新完毕。XBA还会组织一些传统的杯赛赛事,如超级杯、大师杯、优胜杯、新人杯、联盟冠军杯、宣传杯等。杯赛均采用单场淘汰制,成绩突出的球队会得到官方奖励。
目前该游戏已有近5万玩家注册,平均在线人数超过2000人,很难想像这仅仅是由一群篮球游戏爱好者开发出来的尝试性作品。

常见问题:
1.游戏里时间的概念:
游戏里的1周(轮),指的是现实中的一天,即一次日常更新。比如一个球员的合同是8,那么该球员在你的球队里会呆8天,如果8天内未续约的话,他就会自动离开你的球队,进入自由转会市场。
2.日常更新的概念:
日常更新是指每天晚上17:30开始,各大陆陆续开始关闭更新,这需要大约一个多小时的时间。XBA的联赛就是在这段时间内模拟比赛,玩家需要在此之前安排好阵容对付下一场比赛的对手。
更新内容包括比赛、球员的训练、支付球员薪水、支付职员薪水,更新职员和球员的合同等。
3.关于比赛:
联赛中的比赛,也就是安排在赛程中的,一般都是在每日更新的时候打。杯赛有特定的时间打。自己发出或者接受的约战,一般只需10分钟即可打完。比赛之中无法更换比赛安排,只能在比赛前调整,比赛后可以看到本场比赛的技术统计和比赛转播报道。
新人刚开始游戏时可选择的约战只有友谊赛,友谊赛不会影响任何成绩,也不会有任何奖励,供玩家演练阵容战术之用。
4.关于转会市场:
这个设计比较复杂,简单来说就是新秀不用花钱!不过刚刚注册,一次比赛都还没有打的朋友就不能选秀了,必须经历过一次日常更新才可以。


开发团队访谈

姓名:臭豆腐
职业:XBA技术主管
简历:2003年毕业于青岛大学信息管理与信息系统专业,毕业后与高中同学贾子敬一起创办了巨石阵软件研究开发有限公司,开发出目前拥有5万注册用户的WEB游戏--XBA篮球经理在线。

和市面上月月发布的网游大作相比,XBA开发小组更像一个典型的手工作坊,默默无闻地诞生、开发、传播着国内首款网络篮球经理模式的网游。且不论它最后是否能走出自己的一片天,先让我们踱到游戏背后,听听手艺者的真情告白。

特约记者(以下简称记):运营这个游戏大概多长时间了?决定研发它的初衷是什么?
臭豆腐(以下简称豆):我们的XBA从今年3月份到现在,一直处于测试阶段,还没有开始正式运营。因为在国内,它是一种全新的游戏形式,我们找不到前车之鉴,只能摸着石头过河。研发的初衷就是希望做一点自己喜欢的东西,我们都非常热爱篮球。
记:你们的主创班底有多少人?大家是如何走到一起来的?
豆:现在只有我和高中同学JJ两个人。JJ是我高中时代的球友,后来去英国留学,回来后我们一起开发了这个游戏。游戏的核心程序和一些页面程序主要是我们自己设计的,另外还有部分程序由我们在国外的一些同学无偿提供技术支持。
记:游戏规则的建立主要参照了哪些游戏或现实比赛中的规则?有多少自己创新的成分在里面?会不会根据玩家反馈进行大幅度修改?
豆:一些关于篮球的规则,我们借鉴了国际篮球联赛和NBA的惯例。而关于游戏本身的规则,由于国内并没有类似的游戏,基本上是我们自行摸索出来的。
我们既是制作者,也是玩家,其他热心玩家给我们提出的有价值的建议,只要我们觉得合理可行,都会一一欣然采纳。
记:目前游戏玩家数量大概有多少?完全免费的服务,资金来源是什么?对于游戏未来的前景有没有信心?
豆:注册人数已经超过了5万,实际上有1万5左右的玩家在玩这个游戏。资金一直是困扰着我们的最大的现实困难,个人力量的薄弱使我们很难为游戏投入多大范围的宣传。
现阶段我们的首要任务是尽可能将游戏本身完善起来,毕竟还有很多曾经计划好的东西还没有实现。现在知道这个游戏的人还很少,只是朋友之间的口碑传播,一些篮球论坛的简单链接,潜在用户的1%都还没挖掘出来呢!我们希望能在产品成熟后找到专业运营商合作,毕竟我们欠缺运营游戏的实力和经验。
记:你觉得目前XBA有竞争对手吗?市面上同类游戏非常罕见,主要原因是什么?
豆:说到竞争对手,我们应该提到ManagerZone,也就是CMOL,他们和我们的游戏模式相似,不过是以足球为背景。正如你所说,这样的游戏现阶段算是凤毛麟角,我个人认为国内公司之所以不重视这个领域,一方面是因为即使单机版体育模拟经营游戏也不发达;另一方面可能和国内的职业联赛制度兴起时间不长有关。
记:游戏中有没有出现外挂?打算如何应对这一所有网络游戏都会面对的难题?
豆:我们没有客户端,外挂的威胁要小得多。现在我们主要担心的是服务器上的数据安全问题。以前曾经出现过漏洞,我们通过更正数据,填补程序漏洞的方式对问题进行了妥善解决。而那些逻辑上的漏洞,如转会作弊等,只能通过更改游戏模式的方式杜绝。
记:最后,请形容一下你心中理想的XBA。
豆:我们希望XBA成为一个以篮球为中心的虚拟世界,有自己的个性特点和商业模式。像NBA这样成熟的职业联赛里的合理制度(如选秀、季后赛等),我们都会借鉴改进,引入到XBA中来。但XBA毕竟是一款网络游戏,最后肯定还会加入一些互动沟通的内容。

玩家声音:

公开置疑
★XBA联赛目前还有诸多弊病,BUG太多,给我的感觉岂是一个“乱”字了得!
★联赛重排弄得很不公平,实力差距太大,很大程度上偏袒了老玩家的利益。大家竞争环境都是一样的,老玩家的钱和实力却比新玩家强很多,新玩家根本无法增强竞争力。
★管理员既做裁判员,又做运动员,有失公平……不过联赛制度才是真正的弊端!
★球员位置相应数值的合理性还不够明确!希望管理员把你们对比赛的计算方法用概念化的方式系统地告知大家!这不是要求你们把具体的算法透露出来,只是一个理念问题。不客气的说,也许程序根本就没实现合理的计算分析,也许你们对篮球的理解不够深入,概念化地公开比赛算法,不光可以避免大家用自己的错误思路配置球员,更可以改善XBA本身对比赛计算的合理性、逻辑性。作为XBA这样一个篮球经理在线游戏,目前玩家90%的互动是靠比赛实现的,因此这非常重要!
★不要口口声声说新人反对新转会制度是因为嫉妒!这里是篮球经理在线!不是华尔街经纪人在线!

坚定信心
★ 请问哪个网游没有BUG?哪个网游没有被人利用游戏漏洞获得过非法利益?现在需要做的是尽量修正这些BUG,尽量使游戏更加完善,这样才能给后面的玩家一个相对公平的环境。如果你仍然对当年一部分老玩家通过倒钱积累了大量资金的事耿耿于怀,还是不要玩XBA了,世界上哪有绝对的公平?
★ 新人有自己的发展道路,就像炒房地产,至少在青岛稳赚不赔,但青岛又有几个人能炒得起呢?现实就是这样,XBA里的新人不会暴富,但也不会完全没有发展的能力。稳扎稳打,打好自己的联赛,把威望升上去,再买卖球员,才是上上之策。看着别人赚钱眼红,不如自己妥善经营,市场波动是兵家常事,每个人都有机会!
★ 单机游戏中数小时、数天就能组成超凡豪华阵容,但网络游戏不可能一步登天。用单机的标准来衡量XBA,当然容易心理不平衡了。别忘了,这只是2个管理员搞出来的游戏,人家辛辛苦苦忙活一宿,换来的却是满山满谷的抱怨,多让人寒心呀!玩网游,新人被老玩家占便宜是很正常的事,扮演好自己的角色就行了。