Bmob用户功能详解(三)
来源:互联网 发布:怎么安装exe软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:06
在前面的两篇文章中讲了,怎么用账号和密码进行注册、登录,以及扩展自定义的用户属性。这其中都还只是涉及到Bmob中一些简单的数据类型,其实在用户属性中还有一个最常见的属性就是用户头像。那么今天这篇文章中就教大家怎样给应用中的用户增加一个用户头像的功能。
要实现用户头像功能可以有多种实现方式,在应用中用户头像就是一张图片,所以可以用已经掌握的String类型来实现,就像保存用户昵称一样,新增一列avatar为String类型,用来保存用户头像地址。这个地址可以是一个网络图片的url地址。在应用中只需要获取到这个url地址进行下载,然后再显示在应用中,这样也就实现了用户头像功能。
但是上面的实现方式,会存在一个问题,就是网络图片的存储需要自己去考虑,你可以保存图片到自己的服务器上或其他云服务器上。所以这种方式虽然是比较方便,但是需要自己去管理和维护图片存储的服务器工作。
另外一种方式,就是直接用Bmob去实现。其实上面的问题只是图片需要一个地方来存储,那么我们可以用Bmob中的文件服务来实现,下面来说一下具体的实现方法。
首先在上文中的MyUser类中新增加一个avatar为BmobFile类型的属性。接下来上传头像到Bmob服务端,代码如下:
// 假设已知头像文件的本地存储路径如下String picPath = "sdcard/avatar.jpg";// 创建一个BmobFile对象作为用户头像属性BmobFile avatarFile = new BmobFile(new File(picPath));avatarFile.uploadblock(context, new UploadFileListener() { @Override public void onSuccess() { // 头像成功上传到Bmob服务器中,这个时候可以从avatarFile对象中getFileUrl得到服务器中头像的存储地址 // avatarFile.getFileUrl(context)--返回的上传文件的完整地址(带域名) // 头像上传成功后,可以进行用户注册操作了。 // myUser.setAvatar(avatarFile); // myUser.signUp(... } @Override public void onProgress(Integer value) { // TODO Auto-generated method stub // 返回的上传进度(百分比) } @Override public void onFailure(int code, String msg) { // TODO Auto-generated method stub toast("上传头像失败:" + msg); }});
这里需要注意两点:
BmobFile是在Bmob提供的数据服务中的一种数据类型,BmobFile类中同时也集成了一些上传文件的方法,便于开发者将文件上传到Bmob文件服务器中。然后通过在数据服务中以BmobFile的数据类型和上传的文件进行关联。
还有上传文件是一个异步的过程,如果在保存数据时是需要和其他数据一同保存的,则需要在文件上传成功后的onSuccess回调方法中进行保存。比如上面的代码中,是在头像上传成功后,再setAvatar进行用户注册操作的。BmobFile对象只有在上传成功后才能通告getFileUrl方法获取文件的服务端存储地址,在程序本地new的BmobFile对象是没有文件的服务端地址的。另一种情况是查询时返回的数据中包含BmobFile类型会有文件服务端地址。
下面的代码为登录成功后怎样得到用户头像。
// 获取本地用户对象MyUser user = BmobUser.getCurrentUser(this, MyUser.class);if(null == user){ // 未登录,跳转到登录Or注册界面}else{ // 已登录,正在进入应用 BmobFile avatarFile = user.getAvatar(); String avatarUrl = avatarFile.getFileUrl(); // 根据头像地址(avatarUrl)下载头像并显示在应用界面中... ...}
最后
关于用户头像的功能实现就说到这里,其实实现用户头像的功能就是利用了Bmob的文件服务,所以在开发应用的过程中,如果有关于文件存储的业务也是可以用Bmob的文件服务来实现的。本文只是以用户头像的举例来说明怎么使用Bmob提供的文件服务来完成项目中可能涉及的文件存储功能。
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