200,UIDevice设备类
来源:互联网 发布:unity3d lua 开发游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:09
- UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)
- 通过[UIDevicecurrentDevice]可以获取这个单例对象
- UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
- UIDeviceOrientationDidChangeNotification// 设备旋转
- UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification// 电池状态改变
- UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
- UIDeviceProximityStateDidChangeNotification// 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)
- 我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
- 键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
- UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
- UIKeyboardDidShowNotification// 键盘显示完毕
- UIKeyboardWillHideNotification// 键盘即将隐藏
- UIKeyboardDidHideNotification// 键盘隐藏完毕
- UIKeyboardWillChangeFrameNotification// 键盘的位置尺寸即将发生改变
- UIKeyboardDidChangeFrameNotification// 键盘的位置尺寸改变完毕
- 系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
- UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
- UIKeyboardFrameEndUserInfoKey// 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
- UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
- UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)
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