设计模式笔记--享元模式

来源:互联网 发布:mac好用的软件推荐 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 21:40

常用设计模式有23中,分为:

创建型模式(主要用于创建对象)

1、单例模式    2、工厂方法模式    3、抽象工厂模式    4、建造者模式     5、原型模式 
行为型模式 (主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)

1、模板方法模式  2、中介者模式  3、命令模式    4、责任链模式   5、策略模式   6、迭代器模式  

7、观察者模式      8、备忘录模式   9、访问者模式   10、状态模式  11、解释器模式

结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)

1、代理模式  2、装饰模式   3、适配器模式   4、组合模式  5、外观模式(门面模式)   6、享元模式   7、桥梁模式

 


享元模式  

 
享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

享元模式的定义提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。

 要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。

● 内部状态
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。

● 外部状态
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。





享元模式角色名称。

● Flyweight——抽象享元角色
它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

● ConcreteFlyweight——具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

● unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

● FlyweightFactory——享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。  



享元模式的通用代码

先看抽象享元角色,如代码清单28-7所示。
<span style="font-size:18px;">代码清单28-7 抽象享元角色public abstract class Flyweight {//内部状态private String intrinsic;//外部状态protected final String Extrinsic;//要求享元角色必须接受外部状态public Flyweight(String _Extrinsic){this.Extrinsic = _Extrinsic;}//定义业务操作public abstract void operate();//内部状态的getter/setterpublic String getIntrinsic() {return intrinsic;}public void setIntrinsic(String intrinsic) {this.intrinsic = intrinsic;}}</span>
抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展。


我们再来看具体的享元角色,如代码清28-8所示。
<span style="font-size:18px;">代码清单28-8 具体享元角色public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{//接受外部状态public ConcreteFlyweight1(String _Extrinsic){super(_Extrinsic);}//根据外部状态进行逻辑处理public void operate(){//业务逻辑}}</span>
<span style="font-size:18px;">public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{//接受外部状态public ConcreteFlyweight2(String _Extrinsic){super(_Extrinsic);}//根据外部状态进行逻辑处理public void operate(){//业务逻辑}}</span>
这很简单,实现自己的业务逻辑,然后接收外部状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖。

注意 在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性则设置为final类型,避免无意修改导致逻辑混乱,特别是Session级的常量或变量。


我们继续看享元工厂,如代码清单28-9所示。
<span style="font-size:18px;">代码清单28-9 享元工厂public class FlyweightFactory {//定义一个池容器private static HashMap pool= new HashMap();//享元工厂public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){//需要返回的对象Flyweight flyweight = null;//在池中没有该对象if(pool.containsKey(Extrinsic)){flyweight = pool.get(Extrinsic);}else{//根据外部状态创建享元对象flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);//放置到池中pool.put(Extrinsic, flyweight);}return flyweight;}}  </span>


优点和缺点 

 享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,
但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混


使用场景 

● 系统中存在大量的相似对象。
● 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
● 需要缓冲池的场景。  


线程安全的问题  

享元模式是让我们使用共享技术,Java的多线程又有如此问题,该如何设计呢?

没什么可以参考的标准,只有依靠经验,在需要的地方考虑一下线程安全,在大部分的场景下都不用考虑。

我们在使用享元模式时,对象池中的享元对象尽量多,多到足够满足业务为止。  


性能平衡  

尽量使用Java基本类型作为外部状态  

外部状态最好以Java的基本类型作为标志,如String、int等,可以大幅地提升效率。  

注意 如果把一个对象作为Map类的键值,一定要确保重写了equals和hashCode方法,否则会出现通过键值搜索失败的情况,例如map.get(object)、map.contains(object)等会返回失败的结果。  


需要说明一下的是,虽然可以使用享元模式可以实现对象池,但是这两者还是有比较大的差异:

对象池着重在对象的复用上,池中的每个对象是可替换的,从同一个池中获得A对象和B对象对客户端来说是完全相同的,它主要解决复用,

享元模式在主要解决的对象的共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象则是其关注的重点。  


实例
 



<span style="font-size:18px;">代码清单28-4 带对象池的报考信息public class SignInfo4Pool extends SignInfo {//定义一个对象池提取的KEY值private String key;//构造函数获得相同标志public SignInfo4Pool(String _key){this.key = _key;}public String getKey() {return key;}public void setKey(String key) {this.key = key;}}</span>

注意 在对象池中,对象一旦产生,必然有一个唯一的、可访问的状态标志该对象,而且池中的对象声明周期是由池容器决定,而不是由使用者决定的。  


工厂类如代码清单28-5所示  
<span style="font-size:18px;">代码清单28-5 带对象池的工厂类public class SignInfoFactory {//池容器private static HashMap<String,SignInfo> pool = new HashMap<String,SignInfo>();//报名信息的对象工厂@Deprecatedpublic static SignInfo(){return new SignInfo();}//从池中获得对象public static SignInfo getSignInfo(String key){//设置返回对象SignInfo result = null;//池中没有该对象,则建立,并放入池中if(!pool.containsKey(key)){System.out.println(key + "----建立对象,并放置到池中");result = new SignInfo4Pool(key);pool.put(key, result);}else{result = pool.get(key);System.out.println(key +"---直接从池中取得");}return result;}}</span>


读者需要注意一点的是@Deprecated注解,不要有删除投产中代码的念头,如果方法或类确实不再使用了,增加该注解,表示该方法或类已经过时,尽量不要再使用了,我们应该保持历史原貌,同时也有助于版本向下兼容,特别是在产品级研发中。  


客户端是如何调用的  
<span style="font-size:18px;">代码清单28-6 场景类public class Client {public static void main(String[] args) {//初始化对象池for(int i=0;i<4;i++){String subject = "科目" + i;//初始化地址for(int j=0;j<30;j++){String key = subject + "考试地点"+j;SignInfoFactory.getSignInfo(key);}}SignInfo signInfo = SignInfoFactory.getSignInfo("科目1考试地点1");}}</span>




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