绘制灰度图像
来源:互联网 发布:美版iphone有4g网络 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:30
有时一幅灰度位图比一幅彩色位图更能吸引人,如在一些游戏中对往事的
回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉
绘制灰度图像 有时一幅灰度位图比一幅彩色位图更能吸引人,如在一些游戏中对往事的
回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉?对于位图的灰度显示技术在
很多文章中都有介绍,但它们大多都是针对DOS下的程序,有些是WINDOWS下的,但
它们只涉及到对系统调色板的修改,对系统不支持调色板的情况却没有提及。如今,
系统随着软硬件的不断升级,系统已从过去的256色过渡到真彩色,再不支持调色板
,过去的处理方法也就无能为力了,虽然我们可以将系统的颜色属性设置成256色,
但这并不是一种好办法,其实我们可以直接修改位图的调色板来达到我们的目的。
下面是我给出的一段程序,愿与大家共享。方法如下:
1、求位图的颜色数,判断是否小于256。
2、利用GetDeviceCaps(RASTERCAPS)函数与PC_PALETTE,确定系统是否支持调色板。
3、如果系统支持调色板,创建逻辑调色板,并用位图颜色表的颜色值转化成对应灰
度值赋予系统调色板。
4、如果系统不支持调色板,直接修改位图的颜色表。
5、显示位图。
对于灰度转换的计算公式,我们可选用经典公式nGray=0.299*R+0.587*G+0.114*B
//参数说明:hDIB -- 位图句柄
void DrawGray2D( CDC *pDC, HANDLE hDIB )
CPalette pal;
CPalette *OldPal;
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
//计算位图颜色数
int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :
1 << bmInfo.bmiHeader.biBitCount;
if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE && nColors <= 256 )
{ //如果系统支持调色板且位图小于256色。
// 分配内存给调色板
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * nColors);
LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];
//初始化系统调色板版本号
pLP->palVersion = 0x300;
//调色版颜色数
pLP->palNumEntries = nColors;
//设置灰度调色板
for( int i=0; i < nColors; i++)
int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000;
//修改系统调色板
pLP->palPalEntry[i].peRed = nGray;
pLP->palPalEntry[i].peGreen = nGray;
pLP->palPalEntry[i].peBlue = nGray;
pLP->palPalEntry[i].peFlags = 0;
pal.CreatePalette( pLP );
delete[] pLP;
// 选择调色板
OldPal = pDC->SelectPalette(&pal, FALSE);
pDC->RealizePalette();
else if((pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE) == 0 && nColors <= 256 )
//系统不支持调色板,但位图颜色小于256色
for( int i=0; i < nColors; i++)
int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000;
//修改位图调色板
bmInfo.bmiColors[i].rgbRed = nGray;
bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen = nGray;
bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue = nGray;
int nWidth = bmInfo.bmiHeader.biWidth;
int nHeight = bmInfo.bmiHeader.biHeight;
LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
// 绘制位图
::SetDIBitsToDevice(pDC->m_hDC,0,0,nWidth,nHeight,0,0,0,nHeight,lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)hDIB,DIB_RGB_COLORS);
if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
pDC->SelectPalette(OldPal, FALSE);
注:此函数仅能处理256色及以下颜色的位图,系统颜色最好在256色以上。当然
如果你喜欢你也可以用DrawDIB函数组显示。
回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉
绘制灰度图像 有时一幅灰度位图比一幅彩色位图更能吸引人,如在一些游戏中对往事的
回忆常把场景设置成灰色,是不是有一种往事的感觉?对于位图的灰度显示技术在
很多文章中都有介绍,但它们大多都是针对DOS下的程序,有些是WINDOWS下的,但
它们只涉及到对系统调色板的修改,对系统不支持调色板的情况却没有提及。如今,
系统随着软硬件的不断升级,系统已从过去的256色过渡到真彩色,再不支持调色板
,过去的处理方法也就无能为力了,虽然我们可以将系统的颜色属性设置成256色,
但这并不是一种好办法,其实我们可以直接修改位图的调色板来达到我们的目的。
下面是我给出的一段程序,愿与大家共享。方法如下:
1、求位图的颜色数,判断是否小于256。
2、利用GetDeviceCaps(RASTERCAPS)函数与PC_PALETTE,确定系统是否支持调色板。
3、如果系统支持调色板,创建逻辑调色板,并用位图颜色表的颜色值转化成对应灰
度值赋予系统调色板。
4、如果系统不支持调色板,直接修改位图的颜色表。
5、显示位图。
对于灰度转换的计算公式,我们可选用经典公式nGray=0.299*R+0.587*G+0.114*B
//参数说明:hDIB -- 位图句柄
void DrawGray2D( CDC *pDC, HANDLE hDIB )
CPalette pal;
CPalette *OldPal;
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
//计算位图颜色数
int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :
1 << bmInfo.bmiHeader.biBitCount;
if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE && nColors <= 256 )
{ //如果系统支持调色板且位图小于256色。
// 分配内存给调色板
UINT nSize = sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * nColors);
LOGPALETTE *pLP = (LOGPALETTE *) new BYTE[nSize];
//初始化系统调色板版本号
pLP->palVersion = 0x300;
//调色版颜色数
pLP->palNumEntries = nColors;
//设置灰度调色板
for( int i=0; i < nColors; i++)
int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000;
//修改系统调色板
pLP->palPalEntry[i].peRed = nGray;
pLP->palPalEntry[i].peGreen = nGray;
pLP->palPalEntry[i].peBlue = nGray;
pLP->palPalEntry[i].peFlags = 0;
pal.CreatePalette( pLP );
delete[] pLP;
// 选择调色板
OldPal = pDC->SelectPalette(&pal, FALSE);
pDC->RealizePalette();
else if((pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE) == 0 && nColors <= 256 )
//系统不支持调色板,但位图颜色小于256色
for( int i=0; i < nColors; i++)
int nGray = (bmInfo.bmiColors[i].rgbRed*299+ bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen*587+ bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue*114)/1000;
//修改位图调色板
bmInfo.bmiColors[i].rgbRed = nGray;
bmInfo.bmiColors[i].rgbGreen = nGray;
bmInfo.bmiColors[i].rgbBlue = nGray;
int nWidth = bmInfo.bmiHeader.biWidth;
int nHeight = bmInfo.bmiHeader.biHeight;
LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
// 绘制位图
::SetDIBitsToDevice(pDC->m_hDC,0,0,nWidth,nHeight,0,0,0,nHeight,lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)hDIB,DIB_RGB_COLORS);
if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE)
pDC->SelectPalette(OldPal, FALSE);
注:此函数仅能处理256色及以下颜色的位图,系统颜色最好在256色以上。当然
如果你喜欢你也可以用DrawDIB函数组显示。
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