OCday3-类与对象方法和易犯错误、匿名对象、封装、高内聚低耦合、static修饰

来源:互联网 发布:java文件上传的方式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:43

开头的是对象方法,要由对象来调用

+ 开头的是类方法,由类直接调用,[类名类方法名]


类方法可以与对象方法名同名


类方法的优点:

节省内存空间 

提高效率 

作为工具方法


类方法的易犯错误:

类方法不能调用自己的属性,因为属性存在于对象里,对象在堆里,类方法并没有生成对象


对象方法可以调用其他的对象方法

对象方法可以调用类方法

类方法可以调用其他对象的方法

以上都是接受一个对象来实现

类方法可以调用其它类方法

直接通过类来操作

类方法如果调用自身,则会陷入死循环,除非设置终止条件


匿名对像:

没有名字的对象,这个名字指的是变量名,如:[类名 new]; [[类名 alloc]init];没有变量接收

匿名对象访问方法:

1.访问使用属性的方法,2.访问不使用属性的方法


匿名对象作为参数:当用不到对象的属性时


封装:隐藏对属性和实现细节,只对外提供公共访问方式

(简单来说就是:我让你用什么,你才能用什么。我让你怎么用,你就得怎么用。我让你知道什么,你才能知道什么。)

隐藏了细节,只提供了公共的访问方式

提高了代码的复用性

更安全


封装的步骤

1.setter 设置器

 1)是一个对象方法(类方法不能访问属性)

 2)固定返回值类型是void

 3)方法固定是:set不加下划线的属性名,并且属性名的首字母大写

 4)参数类型必须和属性名一致

 5)参数名应该也是不加下划线的属性名

 6)实现的时候,属性赋值

—(void)set不加下划线的属性名:(参数类型)参数名;


2.getter 访问器

 1)是一个对象方法

 2)必须有返回值

 3)返回值必须是和要获得的属性的类型一致

 4)方法名是不加下划线的属性名

 5)必须返回我们的属性


耦合度:修改一个对象的时候,对另一个对象的影响度

高内聚:指在一个模块内,应尽可能让每个元素都紧密的

提倡:高内聚,低耦合


B使用A,则B依赖A

BA的变量时,A对象拥有B对象,A的属性是B

关联关系的耦合度高于依赖关系

一个是属性,一个只是使用


Xcode API在线安装

打开Xcode,首选项找到DownLoads,下载所需要的版本 

 

对象方法名不能彼此同名,类方法名彼此不能相同

OC中没有重载


static不可以修饰方法,对象方法与类方法都不可以

static不可以修改属性

static可以修改局部变量与全局变量


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