设计模式之抽象工厂

来源:互联网 发布:linux无法定位软件包 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 15:42

抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。

应用场景:想必大家都玩过暴力摩托这款游戏(暴露了年龄),在游戏中赛车手可以骑行摩托和携带武器,我们假定他拿的武器是AK47(好拉风有木有)。这只是在普通的模式下,现在我们虚拟一个魔法模式。在魔法模式下赛车手骑的是扫把(对,你没有看错,是扫把)。手里拿的是魔法棒。
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IabstractFactory接口

public interface IabstractFactory {    public IVehicle createVehicle(int i);    public IWeapon createWeapon(int i);}

IVehicle接口

public interface IVehicle {    public void run();}

IWeapon接口

public interface IWeapon {    public void attack();}

普通模式

public class DefaultFactory implements IabstractFactory{    @Override    public IVehicle createVehicle(int i) {        return new Moto();    }    @Override    public IWeapon createWeapon(int i) {        return new AK47();    }}

魔法模式

public class MagicFactory implements IabstractFactory{    @Override    public IVehicle createVehicle(int i) {        return  new Broom();    }    @Override    public IWeapon createWeapon(int i) {        return new MagicStick();    }}

AK47类

public class AK47 implements IWeapon{    @Override    public void attack() {        System.out.println("AK47....");    }}

魔法棒

public class MagicStick implements IWeapon{    @Override    public void attack() {        System.out.println("MagicStick .....");    }}

摩托车类

public class Moto implements IVehicle{    @Override    public void run() {        System.out.println("Moto.....");    }}

扫把类

public class Broom implements IVehicle{    @Override    public void run() {        System.out.println("Broom....");    }}

测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) {        IabstractFactory f = new MagicFactory();        f.createVehicle(1).run();        f.createWeapon(1).attack();    }}

测试结果
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