宏 GENERATED_UCLASS_BODY() 与 GENERATED_BODY() 简析

来源:互联网 发布:windows徽标键与t 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 23:01


继承自UE4引擎的类会生成一些宏代码。 这此宏代码的作用就是帮助生成构造函数和相关成员函数


UCLASS()class SECTION1_API ASUsableActor : public AActor{GENERATED_BODY()public:};



UCLASS()class SURVIVALGAME_API ASUsableActor : public AActor{GENERATED_UCLASS_BODY()public:};


F12跳转到这两个宏的声明文件中

#define GENERATED_BODY() \PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS \public: \ASUsableActor_RPC_WRAPPERS_NO_PURE_DECLS \ASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS \ASUsableActor_INCLASS_NO_PURE_DECLS \ASUsableActor_ENHANCED_CONSTRUCTORS \private: \PRAGMA_POP


GENERATED_BODY() 会经过一系列的宏替换  最下边成员访问方式为 private:  也就是说紧随 GENERATED_BODY()之后而又没有显著更改成员访问方式,那么访问方式则为private 


#define GENERATED_UCLASS_BODY() \PRAGMA_DISABLE_DEPRECATION_WARNINGS \public: \ASUsableActor_RPC_WRAPPERS \ASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS \ASUsableActor_INCLASS \ASUsableActor_STANDARD_CONSTRUCTORS \public: \PRAGMA_POP

而GENERATED_UCLASS_BODY()  后边声名的成员变量访问方式则为公有。


#define ASUsableActor_RPC_WRAPPERS#define ASUsableActor_CALLBACK_WRAPPERS

这两个为空宏, 在C/C++ 中空宏会被空格替换    大多用来表示注释


GENERATED_UCLASS_BODY() 中的两个非空宏声明如下

#define ASUsableActor_INCLASS \private: \static void StaticRegisterNativesASUsableActor(); \friend SECTION1_API class UClass* Z_Construct_UClass_ASUsableActor(); \public: \DECLARE_CLASS(ASUsableActor, AActor, COMPILED_IN_FLAGS(0), 0, Section1, NO_API) \DECLARE_SERIALIZER(ASUsableActor) \/** Indicates whether the class is compiled into the engine */    enum {IsIntrinsic=COMPILED_IN_INTRINSIC}; \UObject* _getUObject() const { return const_cast<ASUsableActor*>(this); }

这几行主要是为类声明一些成员方法

#define ASUsableActor_STANDARD_CONSTRUCTORS \/** Standard constructor, called after all reflected properties have been initialized */ \NO_API ASUsableActor(const FObjectInitializer& ObjectInitializer); \DEFINE_DEFAULT_OBJECT_INITIALIZER_CONSTRUCTOR_CALL(ASUsableActor) \private: \/** Private copy-constructor, should never be used */ \NO_API ASUsableActor(const ASUsableActor& InCopy); \public:

这里可以看到 声明了一个公有构造函数  和一个私有的拷贝构造函数, 公有构造函数参数为FObjectInitializer的引用常量。 而拷贝构造函数声明为私有,则表示拷贝构造函数不可用



下边两个是 GENERATED_BODY()  中引用的非空宏声明

#define ASUsableActor_RPC_WRAPPERS_NO_PURE_DECLS \static inline void StaticChecks_Implementation_Validate() \{ \}

#define ASUsableActor_INCLASS_NO_PURE_DECLS \private: \static void StaticRegisterNativesASUsableActor(); \friend SECTION1_API class UClass* Z_Construct_UClass_ASUsableActor(); \public: \DECLARE_CLASS(ASUsableActor, AActor, COMPILED_IN_FLAGS(0), 0, Section1, NO_API) \DECLARE_SERIALIZER(ASUsableActor) \/** Indicates whether the class is compiled into the engine */    enum {IsIntrinsic=COMPILED_IN_INTRINSIC}; \UObject* _getUObject() const { return const_cast<ASUsableActor*>(this); }


#define ASUsableActor_ENHANCED_CONSTRUCTORS \private: \/** Private copy-constructor, should never be used */ \NO_API ASUsableActor(const ASUsableActor& InCopy); \public: \DEFINE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_CALL(ASUsableActor)

DEFINE_DEFAULT_CONSTRUCTOR_CALL 在VS中并没有跟踪到在何处如何声明, 根据字面解释应该是定义默认的构造函数,也就是最基本的构造函数。

同样拷贝构造函数不可用


通过以上分析可以认为 GENERATED_BODY()为我们生成默认构造函数,  而GENERATED_UCLASS_BODY() 为我们生成带有指定参数类型的构造函数

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