C#中的异常捕获机制(try catch finally)

来源:互联网 发布:mac消除开机密码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:56

转载自:http://blog.csdn.net/zevin/article/details/6901489

一、C#的异常处理所用到关键字  try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。  catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个catch子句。  finally 无论是否引发了异常,finally的代码块都将被执行。  throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。    二、C#异常处理的格式  try  {  程序代码块;  }  catch(Exception e)  {  异常处理代码块;  }  finally  {  无论是否发生异常,均要执行的代码块;  }    三、异常处理实战  一个除数和零的简单例子:  public class DivisorIsZero  {  private static void Main()  {  int dividend=10;  int divisor1=0;  int divisor2=5;  int DivideValue;    try  {  DivideValue=dividend/divisor1; //(1)  //DivideValue=dividend/divisor2; //(2)  System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue);//(3)这一行将不会被执行。  }  catch  {  System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);  }  finally  {  System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");  }  }  }  注:(1)行被执行则会抛出一个异常,如果没有catch语句,程序会异常终止,使用不带参数的catch子句,则可以捕获任意类型的异常。  如果将(1)行注释掉,启用(2)行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知,finally代码块仍将被执行。    可以给try语句提供多个catch语句,以捕获特定的异常,如上例中:0作为除数则会引发DivideByZeroException类型的异常,上例中的catch语句可以作如下修改:  catch(DivideByZeroException e)  {  System.Console.WriteLine("零不能作为除数!异常值为:\n{0}",e);  }  catch(Exception e)  {  System.Console.WriteLine("并非\''零作为除数引发的异常\"!异常值为:\n{0}",e);  }    为什么还要加上一个catch(Exception e)子句呢?原因很简单,catch(DivideByZeroException e)子句只能捕获特定的异常,try内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由catch(Exception e)来捕获了。    下表给出了一些常见的异常:    System名称空间中常用的异常类    异常类名称 简单描述    MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问    ArgumentException 参数错误:方法的参数无效    ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数    ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。    ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配    DivideByZeroException 被零除    FormatException 参数的格式不正确    IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于0或比最后一个元素的索引还大    InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发    MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发    NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现    NullReferenceException 引用空引用对象时引发    OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足    OverflowException 溢出    StackOverflowException 栈溢出    TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发    NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法    四、定义自己的异常类    除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:    一声明一个异常,格式如下:    class ExceptionName:Exception{}    二引发自己的异常:    throw(ExceptionName);    看一个例子:  class IAmSecondGrade:System.Exception{}//声明异常    class SecondGrade  {  public static int mul(int first,int second)  {  if(first>100||second>100)  throw new IAmSecondGrade();//引发异常  return (first*second);  }    public static void Main()  {  int mul_value;    try  {  mul_value=mul(99,56);  System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);  mul_value=mul(101,4);  System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");  }  catch(IAmSecondGrade)//捕获自定义的异常  {  System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");  }  catch(System.Exception e)  {  System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);  }  }  } 

【总结】

        又遇到了异常处理,看了这篇文章,知道了很多东西,如何获取预定义的异常,如何自定义异常。接下来,要去实践一下了。

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