文档视图(2)

来源:互联网 发布:上海金融大数据公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 03:36
(二)、了解与文档/视结构有关的各种类之间的关系。
      在文档/视应用程序中,CWinApp对象拥有并控制文档模板,后者产生文档、框架窗口及视窗。
     从用户的角度来看,“视”实际上是一个普通的窗口。象其他基于Widnows应用的窗口一样,人们可以改变它的尺寸,对它进行移动,也可以随时关闭它。若从程序员的角度来看,视实际上是一个从MFC类库中的Cview类所派生出的类的对象。文档对象是用来保存数据的,而视对象是用来显示数据的,并且允许对数据进行编辑。SDI或MDI的文档类是由Cdocument类派生出来的,它可以有一个或多个视类,而这些视类最终都是由Cview类派生出来的。视对象只有一个与之相联系的文档对象,它所包含的CView::GetDocument函数允许应用在视中得到与之相联系的文档,据此,应用程序可以对文档类成员函数及公共数据成员进行访问。如果视对象接受到了一条消息,表示用户在编辑控制中输入了新的数据,此时,视就必须通知文档对象对其内部数据进行相应的更新。
      如果文档数据发生了变化,则所有的视都必须被通知到,以便它们能够对所显示的数据进行相应的更新。Cdocument::UpdateAllViews函数即可完成此功能。当该函数被调用时,派生视类的CView::OnUpdate函数被触发。通常OnUpdate函数要对文档进行访问,读取文档数据,然后再对视的数据成员或控制进行更新,以便反映出文档的变化。另外,还可以利用OnUpdate函数使视的部分客户区无效,以便触发Cview::OnDraw函数,利用文档数据来重新对窗口进行绘制。
      在MDI应用程序中,可以处理多个文档类型,即多个文档模板,每个模板又可以有多个文档,每个文档又可以多视显示。为管理方便,上一级往往保留了下一级的指针列表。解释如下:

(1)、每个应用程序类(CwinApp的派生类)都保留并维护了一份所有文档模板的指针列表,这是一个链表结构。应用程序为所要支持的每个文档类型动态分配一个CMultiDocTemplate 对象,
CmultiDocTemplate(UINT nIDResource,
CruntimeClass * pDocClass,
CruntimeClass * pFrameClass,
CruntimeClass * pViewClass );

      并在应用程序类的CWinApp::InitInstance成员函数中将每个CMultiDocTemplate对象传递给CWinApp::AddDocTemplate。 该函数将一个文档模板加入到应用程序可用文档模板的列表中。函数原形为:
void AddDocTemplate(CdocTemplate * pTemplate);
     应用程序可以用CWinApp::GetFirstDocTemplatePostion获得应用程序注册的第一个文档模板的位置,利用该值来调用CWinApp::GetNextDocTemplate函数,获得第一个CDocTemplate对象指针。函数原形如下:

POSITION GetFirstDocTemplate( ) const;
CDocTemplate *GetNextDocTemplate( POSITION & pos ) const;

      第二个函数返回由pos 标识的文档模板。POSITION是MFC定义的一个用于迭代或对象指针检索的值。通过这两个函数,应用程序可以遍历整个文档模板列表。如果被检索的文档模板是模板列表中的最后一个,则pos参数被置为NULL。
(2)、一个文档模板可以有多个文档,每个文档模板都保留并维护了一个所有对应文档的指针列表。应用程序可以用CDocTemplate::GetFirstDocPosition函数获得与文档模板相关的文档集合中第一个文档的位置,并用POSITION值作为CDocTemplate::GetNextDoc的参数来重复遍历与模板相关的文档列表。函数原形为:

viaual POSITION GetFirstDocPosition( ) const = 0;
visual Cdocument *GetNextDoc(POSITION & rPos) const = 0;

如果列表为空,则rPos被置为NULL.

(3)、在文档中可以调用CDocument::GetDocTemplate获得指向该文档模板的指针。函数原形如下:

CDocTemplate * GetDocTemplate ( ) const;

如果该文档不属于文档模板管理,则返回值为NULL。

(4)、一个文档可以有多个视。每一个文档都保留并维护一个所有相关视的列表。CDocument::AddView将一个视连接到文档上,将该视加入到文档相联系的视的列表中,并将视的文档指针指向该文档。当有File/New、File/Open、Windows/New或Window/Split的命令而将一个新创建的视的对象连接到文档上时, MFC会自动调用该函数,框架通过文档/视的结构将文档和视联系起来。当然,程序员也可以根据自己的需要调用该函数。

Virtual POSITION GetFirstViewPosition( ) const;
Virtual CViw * GetNextView( POSITION &rPosition) cosnt;

      应用程序可以调用CDocument::GetFirstViewPosition返回与调用文档相联系的视的列表中的第一个视的位置,并调用CDocument::GetNextView返回指定位置的视,并将rPositon的值置为列表中下一个视的POSITION值。如果找到的视为列表中的最后一个视,则将rPosition置为NULL.

      当在文档上新增一个视或删除一个视时,MFC会调用OnChangeViewList函数。如果被删除的视是该文档的最后一个视,则删除该文档。

(5)、一个视只能有一个文档。在视中,调用CView::GetDocument可以获得一个指向视的文档的指针。函数原形如下:

CDocument *GetDocument ( ) const;

如果该视不与任何文档相,则返回NULL.

(6)、MDI框架窗口通过调用CFrameWnd::GetActiveDocument 可以获得与当前活动的视相连的CDocument 指针。函数原形如下:

virtual CDocument * GetActiveDocument( );

(7)、通过调用CFrameWnd::GetActiveView 可以获得指向与CFrameWnd框架窗口连接的活动视的指针,如果是被CMDIFrameWnd框架窗口调用,则返回NULL。MDI框架窗口可以首先调用MDIGetActive找到活动的MDI子窗口,然后找到该子窗口的活动视。函数原形如下:

virtual Cdocument * GetActiveDocument( );

(8)、MDI框架窗口通过调用CFrameWnd::GetActiveFrame, 可以获得一个指向MDI框架窗口的活动多文档界面子窗口的指针。

(9)、CMDIChildWnd调用GetMDIFrame获得MDI框架窗口(CMDIFrameWnd)。

(10)、CWinApp 调用AfxGetMainWnd得到指向应用程序的活动主窗口的指针。

      下面一段代码,就是利用CDocTemplate、CDocument和CView之间的存取关系,遍历整个文档模板、文档以及视。

      CMyApp * pMyApp = (CMyApp *)AfxGetApp();
      POSITION p = pMyApp->GetFirstDocTemplatePosition();
      while(p!= NULL)
      {
            CDocTemplate * pDocTemplate = pMyApp->GetNextDocTemplate(p);
            POSITION p1 = pDocTemplate->GetFirstDocPosition();
            while(p1 != NULL)
            {
                  CDocument * pDocument = pDocTemplate->GetNextDoc(p1);
                  POSITION p2 = pDocument->GetFirstViewPosition();
                  while(p2 != NULL)
                  {
                        CView * pView = pDocument->GetNextView(p2);
                  }
            }
}

(图4)、遍历整个文档模板、文档和视

      在应用程序的任何地方,程序员都可以调用AfxGetApp( )获得应用程序的对象指针。由于本文着重介绍文档/视的关系,至于框架窗口之间的关系没能列全,读者可以查相应的文档。 
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