Android编码规范

来源:互联网 发布:网络配置切换器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:37
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2.局部变量命名、静态成员变量命名

只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写


3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开


4.layout中的id命名

命名模式为:view缩写_view的逻辑名称

view的缩写详情如下

LayoutView:lv

RelativeView:rv

TextView:tv

ImageView:iv

ImageButton:im

Button:btn


5.activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+a_view缩写


6.strings.xml中的id命名

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来



7.drawable中的图片命名

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称


8.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;


9.使用layer-list和selector


10.图片尽量分拆成多个可重用的图片


11.服务端可以实现的,就不要放在客户端


12.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大


13.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端


14.图片的.9处理


15.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重


16.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述)


19.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑,都实现onclickListener接口


20.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配


21.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个BaseActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可


22.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

23.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

24.数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断;


25.同一个客户端如果要放在不同的市场,而且要统计各个市场下载及使用数据时

针对不同的客户端打不同的包,唯一的区别是versionName,apk文件名为versionName.apk


在升级时,要将自己的versionCode和versionName一并传给服务端,如果需要升级,则下载versionName相对应的apk


关于是否要强制升级:

1).不管何种情况都强制升级

2).判断用户的版本和当前最新版本,如果兼容则强制升级,否则可选;

0 0
原创粉丝点击