支持移动端和PC端的轻量级轮播图插件&&hammer.js教程

来源:互联网 发布:改号任意显源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:50

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http://www.swiper.com.cn/

下载:http://download.csdn.net/detail/cometwo/9407912

原文地址:http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/4239957.html

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1、 Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件。这个事件在屏触开发中比较常用,如:左拖动、右拖动等,如手要上使用QQ时向右滑动出现功能菜单的效果。该事件还可以分别对以下事件进行监听并处理:

Panstart:拖动开始、Panmove:拖动过程、Panend:拖动结束、Pancancel:拖动取消、Panleft:向左拖动、Panright:向右拖动、Panup:向上拖动、Pandown:向下拖动

2、 Pinch事件:在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时事件。该事件事以分别对以下事件进行监听并处理:

Pinchstart:多点触控开始、Pinchmove:多点触控过程、Pinchend:多点触控结束、Pinchcancel:多点触控取消、Pinchin:多点触控时两手指距离越来越近、Pinchout:多点触控时两手指距离越来越远

3、 Press事件:在指定的dom区域内触屏版本的点击事件,这个事件相当于PC端的Click事件,该不能包含任何的移动,最小按压时间为500毫秒,常用于我们在手机上用的“复制、粘贴”等功能。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Pressup:点击事件离开时触发

4、 Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样)。该事件分别对以下事件进行监听并处理:

Rotatestart:旋转开始、Rotatemove:旋转过程、Rotateend:旋转结束、Rotatecancel:旋转取消

5、 Swipe事件:在指定的dom区域内,一个手指快速的在触屏上滑动。即我们平时用到最多的滑动事件。

Swipeleft:向左滑动、Swiperight:向右滑动、Swipeup:向上滑动、Swipedown:向下滑动

6、Tap事件:在指定的dom区域内,一个手指轻拍或点击时触发该事件(类似PC端的click)。该事件最大点击时间为250毫秒,如果超过250毫秒则按Press事件进行处理。

经验分享:写到这个事件的时候有人必然要问了,在触屏中我们使用Click事件不也可以吗?这个Tap事件与Click事件有什么区别呢?博主也曾经有过这样的疑惑,起初在触屏上处理点击的时候也一直用的click事件,并且没也有出现任何问题,直到有一天为一个公司做了微信版本的“连连看”小游戏,连连看的业务简单来说就是屏幕上有很多图片,当点击两个相同图案的图片时可以在中间产生连接线,并且产生爆破效果后消失。这个游戏刚开始做的时候是在ff浏览器上做的测试,鼠标点击后效果非常流畅,但当游戏部署到服务器上并用手机端操作时,iphone和wp都非常流畅,安卓下不管怎么调都是有卡顿。起初以为是手机性能的问题,但换了高配手机后仍然会有卡顿,游戏也不是不能玩,就是反应慢。经过多次的测试后排除了手机配置的硬件原因,开始怀疑click事件。经过网上查阅后才得知,在安卓触屏上,Tap事件和click事件可以同时触发,但click事件会有几百毫秒的延迟,即先触发Tap事件,过一段时间再触发click事件。后来把游戏的所有click事件修改成Tap事件问题就自然解决了。

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                   }                });            });            $(function() {                var i = 0;                //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素                var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test1"));                //添加事件                hammertime.on("tap", function(e) {                    document.getElementById("result1").innerHTML = "点击触发第" + (i++) + "次,长按无效";                    //控制台输出                    console.log(e);                });            });            $(function() {                //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素                var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test2"));                //添加事件                hammertime.on("swipeleft", function(e) {                    document.getElementById("result2").innerHTML = "向左滑动:    X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });                hammertime.on("swiperight", function(e) {                    document.getElementById("result2").innerHTML = "向右滑动:    X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });                //垂直方向默认是关闭的,swipeup,swipedown默认不能用,需手动打开,可能会影响左右滑动//              hammertime.get('swipe').set({//                  direction: Hammer.DIRECTION_VERTICAL//              });                hammertime.on("swipeup", function(e) {                    document.getElementById("result2").innerHTML = "向上滑动:    X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });                hammertime.on("swipedown", function(e) {                    document.getElementById("result2").innerHTML = "向下滑动:    X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });            });            $(function() {                //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素                var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test3"));                //添加事件                hammertime.on("pan", function(e) {                    document.getElementById("result3").innerHTML = "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });            });            $(function() {                //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素                var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test4"));                //为该dom元素指定触屏移动事件                hammertime.add(new Hammer.Pinch());                //添加事件                hammertime.on("pinchin", function(e) {                    document.getElementById("result4").innerHTML = "两手指越来越近<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });                hammertime.on("pinchout", function(e) {                    document.getElementById("result4").innerHTML = "两手指越来越远<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });            });            $(function() {                //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素                var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test5"));                //添加事件                var i = 0;                hammertime.on("press", function(e) {                    document.getElementById("result5").innerHTML = "第" + (i++) + "次按压超过500ms了<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });            });            $(function() {                //创建一个新的hammer对象并且在初始化时指定要处理的dom元素                var hammertime = new Hammer(document.getElementById("test6"));                //为该dom元素指定触屏移动事件                hammertime.add(new Hammer.Rotate());                //添加事件                hammertime.on("rotate", function(e) {                    document.getElementById("result6").innerHTML = "X偏移量:【" + e.deltaX + "】,Y偏移量:【" + e.deltaY + "】<br />";                    //控制台输出                    console.log(e);                });            })        </script>        <style type="text/css">            body,            html,            * {                margin: 0;                padding: 0;            }            body {                width: 100%;                font: 14px/2 'Microsoft YaHei', 'Arial'; 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