光照相关文章

来源:互联网 发布:puppy linux吧 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 03:59

1. 离线lightmap生成


离线生成lightmap需解决两个问题,1,光影图的生成;2,展UV


csdn博客中有几篇文章(系列文章)

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/5390163


光照图的理论和实践(中英文)

http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4260187.html

http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtml


UDK的文档,讲解UDK展UV等做法(中英文)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e4699be01019hu4.html

https://udn.epicgames.com/Three/LightMapUnwrapping.html


展UV

http://www.fseraph.com/?p=408

http://alice.loria.fr/index.php/mesh-parameterization.html 这里有一系列论文供下载,我已经下载了存在ALICE文件夹下


与网格处理相关的网站

http://www.openmesh.org/

http://alice.loria.fr/

与网格处理相关几个牛库

libigl

openmesh


光照图的生成算法-使用硬件光栅化烘培

http://www.fseraph.com/?p=207

Light mapping

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Light+mapping


Last of Us的光照技术

http://www.fseraph.com/?cat=3

拼接光影图

http://www.blackpawn.com/texts/lightmaps/default.html

Lightmap_Storage

http://www.flipcode.com/archives/Lightmap_Storage.shtml


辐照度

http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/radiosity.htm

图形学

http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_main.htm#5


2.光照

游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4031754.html

介绍阴影的常用技术

http://www.cnblogs.com/wonderKK/archive/2011/11/07/2240271.html


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