xUtils更新到3.0后的基本使用规则

来源:互联网 发布:数据库多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:17

说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。


我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。


1.xUtils中的IOC框架


使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:


public class LYJApplication extends Application {    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        x.Ext.init(this);//Xutils初始化    }}


在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:


android:name=".LYJApplication"


这样初始化就算完成了。


使用IOC框架的代码如下:


import org.xutils.view.annotation.ContentView;import org.xutils.view.annotation.Event;import org.xutils.view.annotation.ViewInject;import org.xutils.x;@ContentView(value = R.layout.activity_main)public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @ViewInject(value = R.id.mybut)    private Button mybut;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        x.view().inject(this);    }    @Event(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.class)    private void onButtonClick(View v){        switch (v.getId()){            case R.id.mybut:                Toast.makeText(this,"你好我是Xutils的IOC功能",Toast.LENGTH_SHORT).show();                break;        }    }}


需要解释的以下几点:


其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。


其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。


2.xUtils加载图片功能


现在我们需要设置两个权限,如下:


<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />


接下来就是加载网络图片到imageView中:


x.image().bind(image,"http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg");


也可以设置参数:


ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()        .setSize(DensityUtil.dip2px(120), DensityUtil.dip2px(120))//图片大小        .setRadius(DensityUtil.dip2px(5))//ImageView圆角半径        .setCrop(true)// 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.        .setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)        .setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载中默认显示图片        .setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载失败后默认显示图片        .build();x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg",imageOptions);


你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。


3.xUtils操作数据库


我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。


初始化数据库:


public class LYJApplication extends Application {    private DbManager.DaoConfig daoConfig;    public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {        return daoConfig;    }    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        x.Ext.init(this);//Xutils初始化        daoConfig = new DbManager.DaoConfig()                .setDbName("lyj_db")//创建数据库的名称                .setDbVersion(1)//数据库版本号                .setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {                    @Override                    public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {                        // TODO: ...                        // db.addColumn(...);                        // db.dropTable(...);                        // ...                    }                });//数据库更新操作    }}


上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File("/sdcard")),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。


我们首先创建一个实体类,如下:


@Table(name="lyj_person")public class LYJPerson {    @Column(name = "id", isId = true)    private int id;    @Column(name = "name")    private String name;    @Column(name = "age")    private String age;    public String getAge() {        return age;    }    public void setAge(String age) {        this.age = age;    }    public int getId() {        return id;    }    public void setId(int id) {        this.id = id;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}


通过实体类可以直接操作数据库。


我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:


DbManager db = x.getDb(daoConfig);LYJPerson person1=new LYJPerson();person1.setName("liyuanjinglyj");person1.setAge("23");LYJPerson person2=new LYJPerson();person2.setName("xutilsdemo");person2.setAge("56");try {    db.save(person1);    db.save(person2);} catch (DbException e) {    e.printStackTrace();}


在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:


DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());try {    List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson.class).findAll();    for (int i=0;i<lyjPersons.size();i++){        Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getName());        Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getAge());    }} catch (DbException e) {    e.printStackTrace();}


那么肯定会得到如下结果:



4.xUtils的网络请求


Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。


使用格式如下:


RequestParams params = new RequestParams("http://blog.csdn.net/mobile/experts.html");x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {    @Override    public void onSuccess(String result) {        Document doc = Jsoup.parse(result);        Element div = doc.select("div.list_3").get(0);        Elements imgs = div.getElementsByTag("img");        for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {            Element img = imgs.get(i);            Log.i("liyuanjinglyj",img.attr("alt"));        }    }    @Override    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {    }    @Override    public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {    }    @Override    public void onFinished() {    }});


这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。



本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。


http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103


5..导入xUtils工程到Android Studio


下载地址如下:


https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master


㈠将下载的工程复制到Project目录下:



㈡添加到settings.gradle文件:


include ':app',':xutils'


㈢编译到工程中


dependencies {    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'    compile project(':xutils')}


㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致


compileSdkVersion 23buildToolsVersion "23.0.1"defaultConfig {    minSdkVersion 15    targetSdkVersion 23    versionCode 20151224    versionName version}


㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中


dependencies {    classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'    classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'    classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong    // in the individual module build.gradle files}


其中红色标记为添加的代码。


点击Sync now就可以使用xUtils了。

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