U3D大师练成记之小白篇(一)
来源:互联网 发布:java.util 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:00
大家好,我是一名U3D的初学者,我因为喜欢游戏,从而接触了这门技术,我希望通过这里,记录每天学习U3D的点点滴滴,希望各位大神多多指教,助我快速成长。那就开始今天的点滴时刻吧:loveliness:
今天就先对U3D的界面了解一下吧。
一:双击进入U3D,Create New Project 注意:路径中不能出现汉字
二:进入U3D ,我们会看见一个黑色的主界面(破解的U3D是黑色的),黑色界面的右上角,是U3D主界面的布局,大家可以选择Default ,这个布局就很好用,当然大家可以根据自己的习惯布置自己喜欢的布局模式。随意拖动即可做到,很简单哦。
三:菜单栏
1.File
(1)New Scene 创建一个新的场景,和创建项目是不同的,快捷键 Ctrl+N
(2)Open Scene 打开场景 快捷键 Ctrl+O
(3)Save Svene 保存场景 建议大家,经常保存自己新做的部分,不要因为突发情况导致自己的辛苦白费
快捷键 Ctrl+S
(4)New Project 新的项目
(5)Build Settings 生成设置 这里可将你的场景添加进去,注意必须顺序添加,可以通过名字或者是右边的索引来访问他,当你完成了自己的项目就可以通过这里来发布到不同的平台喽。
2.Edit
(1) Undo(撤销) Ctrl+Z
(2) Redo(重做) Ctrl+Y
(3) Cut (剪切) Ctrl+X
(4) Copy(复制) Ctrl+C
(5)Paste(粘贴) Ctrl+V
(6)Duplicate(副本)(同场景中的复制+粘贴) Ctrl+D
(7)Delete(删除) Shift+Del
(8)Frame Selected ( 定位到选定目录物体 ) F
(9)Lock View To Selected Shift+F (将屏幕定位)
(10) Preferences (偏好设定) 可以设置一些个人喜欢的东西,例如坐标的颜色,还有用到的编译工具
(11) Play ( 播放) Ctrl+P 执行项目
(12) Pause(停止) Ctrl+Shift+P 暂停项目 播放与停止是单独的,分开的,不是合起来用的。
(13) Step(逐帧播放) Ctrl+Alt+P
(14) Selection
Load Selection 载入所选(人性化的功能,方便找到项目中的常用对象,如果命名好点的话基本用不到) Ctrl+Shift+1 加载1组
Save Selection 存储所选(同上) Ctrl+Alt+1 存储1组
关闭场景,分组消失,与保存无关。
(15) Project Settings (项目设置)
Input Horizontal(水平) 可以获取A 和D 的值
Vertical(垂直) 可以获取W和S的值
Tags and Layers Unity 的层 它是按照2的n次方计算的,系统自带8层,其他用户可以自行添加
例如第3层是有第0层和第一层组成的。3=2的0次方+2的1次方
(16) Render Settings(渲染设置)
这里官方有个小项目 点击Assets > import Package>skyboxes
出现的对话框,点击import 添加的文件夹中有9张图,点开Render Settings 将其中一张赋予skyboxes materail 可以看到美丽的天空哦
(17) Network Emulation(网络仿真)
(18)Graphics Emulation(图像模拟)
(17)Snap Settings(微小设置) 例如按住Ctrl 可以按固定的度数旋转角度
3.Assests(资源) (1) Create(创建) >folder 创建一个文件夹,需要手动将你需要的东西拖拽进去。
(2) Show in Explorer(打开资源管理器)
(3) Open 打开(资源文件)
(4) Delete 删除(资源文件)
(5) Import New Asset(导入新资源)
(6) Import Package(导入包) 以后的学习中,慢慢体会
(7)Export Package(导出包)
(8) Find References In Scene(在场景找到引用)
(9)Select Dependencies(选择相关) 把选中的文件夹的相关联的东西全部选中
(10)Refresh(刷新)
(11) Reimport(重新导入)
(12)Reimport All(重新导入所有资源)
(13)Sync MonoDevelop Project(同步MonoDevelop项目) 即使改为VS2013 也不能改掉这个项目的启动
4.GameObject(游戏对象)
(1) Create Empty(创建空对象) Ctrl+Shift+N
(2) Create Empty Child (创建子对象) Alt+Shift+N 先选中你要创建子对象的父对象
(3)2D Object (2D对象) Sprite精灵
(4)3D Object (3D对象) Cube 立方体 Sphere 圆柱体 Capsule 胶囊 Plane 地板
(5)Light(灯光) Directional Light 世界光 Point Light 点光源
(6)Paticle System(粒子系统) 动画的万能系统,只有你想不到,没有它做不到。
(7)Camera (摄像机) 不要随意添加
(8)Center On Children (子对象中心)
(9)Make Parent (创建父子关系)
(10)Clear Parent ( 取消父子关系)
(11)Apply Changes To Prefab (改变应用到预制物体)
(12)Break Prefab Instance(打断预制实例)
(13) Move To View(把物体移动到观察窗) Ctrl+Alt+F
(14) Align With View (移动物体与视窗对齐) Ctrl+Shift+F
(15)Align View to Selected(移动视窗与物体对齐)
(16)Toggle Active State (禁用或者启动) 指选中的物体 Alt+Shift+A
5.Component(组件) 非常重要的东西,只有实例才能体现它的价值
(1)Add(添加)
(2)Mesh(网格)
(3)Effects(特效)
(4)Physics(物理学)
(5)Navigation(导航)
(6)Audio(音效)
(7)Rendering(渲染)
(8)Miscellaneous(杂项)
(9)Scripts(脚本)
6.Window(窗口) 这个菜单,目前小编还没有接触,所以只给英汉互译喽
(1)Next Window (下个窗口)
(2)Previous Window(前一窗口)
(3)Layouts(布局)
(4)Scene(打开场景面板)
(5)Game(打开游戏面板)
(6)Inspector(打开监视器面板)
(7)Hierarchy(打开层级面板)
(8)Project(打开项目面板)
(9)Animation(打开动画面板)
(10)Profiler(打开分析器面板)
(11)Asset Store(打开资源商店面板)
(12)Version Control(打开版本控制面板)
(13)Animator(打开动画面板)
(14)Lightmapping(打开光照映射(烘焙)面板)
(15)Occlusion Culling(遮挡裁剪)
(16)Navigation(导航)
(17)Console(控制台)
7.Help(帮助) Untiy 辅助菜单栏
(1)About Unity(关于Unity)
(2)Manage License(管理许可证)
(3)Unity Manual(Unity手册)
(4)Reference Manual(参考手册)
(5)Scripting Reference(脚本参考) 将这个学会,你就是大神
(6)Unity Forum(Unity论坛)
(7)Unity Answers(Unity答辩)
(8)Unity Feedback(Unity反馈)
(9)Welcome Screen(欢迎屏幕)
(10)Check for Updates(检查更新)
(11)Release Notes(发行说明)
(12)Report a Bug(提交错误)
请各位大神,对小编的总结给出不足的地方,可以让小编在以后的学习中有更好的帮助,今天是小编第一次发帖,之后还会推出U3D之shader篇和U3D之实例篇等多种系列帖,系列帖,每天凌晨更新,谢谢大家,祝福大家有个好的生活。
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