网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
来源:互联网 发布:ncbi sra 数据库上传 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:40
作IOCP的过程中,越来越感觉到,在网络通信底层,实际上,并不需要太多的面向对象元素,即使我用纯C来实现一个IOCP,我觉得只要性能能够达到应用的需求,也是可以接受的,大可不必为了追求所谓的好看的代码架构而处心积虑地在这个本不复杂的模型上搭建太多额外的诸如叫得好听的被称为“面向对象”的东西。IOCP本身是一块很小的内核,它自己的功能应该尽可能地独立和简化,只负责最底层的网络连接、断开、收发、出错提示就可以了,至于其它诸如连接队列的管理以及收发数据的更进一步操作,这些都不应该是IOCP这个最小化内核应该作的,只有这样的东西,才会比较广泛地适应各种需求。
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- coder还是应该追求极致
- 追求效率还是追求真理
- 我们应该追求什么?
- 为什么自由职业者应该追求失败
- 我们应该追求什么?【幸福课】
- 记住:你应该努力去追求幸福
- 记住:你应该努力去追求幸福
- 人生应该追求的十种意境
- 记住:你应该努力去追求幸福
- 产品设计,应不应该追求高保真?
- VR创业更应该追求用户体验
- 追求
- .net面试题14
- 前沿关注:基于BT技术的IPTV实现
- 从“魔兽世界”的服务器崩溃说开去......
- 完成端口之性能优化(1)
- Windows下Nutch的安装过程
- 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?
- 编写IOCP时的几个注意事项(转自mirosoft)
- 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
- 如何给自己定位?
- 关于IOCP的更进一步理解
- 一次关于游戏服务器底层通信架构的重构过程
- 一个严蔚敏老师网站的备份网站
- 网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
- 一个有关扑克牌牌型分析的问题