IOS-学习笔记(2)

来源:互联网 发布:村镇建设网络平台 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 05:57

1.简单总结一些UITableView的刷新方法:

- (void)reloadData;刷新整个表格。

- (void)reloadRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation NS_AVAILABLE_IOS(3_0);刷新指定的分组和行。

- (void)reloadSections:(NSIndexSet *)sections withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation NS_AVAILABLE_IOS(3_0);刷新指定的分组。

- (void)deleteRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;删除时刷新指定的行数据。

- (void)insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;添加时刷新指定的行数据。

2.UITableViewController

UISearchBar

搜索的原理:修改模型、刷新表格

使用UISearchDisplayController,UISearchDisplayController内部也有一个UITableView类型的对象searchResultsTableView,如果我们设置它的数据源代理为当前控制器,那么它完全可以像UITableView一样加载数据。同时它本身也有搜索监听的方法,我们不必在监听UISearchBar输入内容,直接使用它的方法即可自动刷新其内部表格。

注意如果使用Storyboard或xib方式创建上述代码则无需定义UISearchDisplayController成员变量,因为每个UIViewController中已经有一个searchDisplayController对象

3.MVC

iOS中MVC模式的设计方式。在iOS中多数数据源视图控件(View)都有一个dataSource属性用于和控制器(Controller)交互,而数据来源我们一般会以数据模型(Model)的形式进行定义,View不直接和模型交互,而是通过Controller间接读取数据。

 model <---- contorller<--------> view 

UITableView作为视图(View)并不能直接访问模型model,它要显示数据内容只能通过控制器(Controller)来提供数据源方法。同样的控制器本身就拥有视图控件,可以操作视图,也就是说视图和控制器之间可以互相访问。而模型既不能访问视图也不能访问控制器。

4.懒加载

①.懒加载基本

懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其get方法.

注意:如果是懒加载的话则一定要注意先判断是否已经有了,如果没有那么再去进行实例化

②.使用懒加载的好处:

(1)不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强

(2)每个控件的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合


5.iOS三种视图切换的原理各不相同:

  • UITabBarController:以平行的方式管理视图,各个视图之间往往关系并不大,每个加入到UITabBarController的视图都会进行初始化即使当前不显示在界面上,相对比较占用内存。
  • UINavigationController:以栈的方式管理视图,各个视图的切换就是压栈和出栈操作,出栈后的视图会立即销毁。
  • UIModalController:以模态窗口的形式管理视图,当前视图关闭前其他视图上的内容无法操作。

6.UITabBarController

UITabBarController简单总结如下:

  • UITabBarController会一次性初始化所有子控制器,但是默认只加载第一个控制器视图,其他视图控制器只初始化默认不会加载,为了能够将其他子控制器也正常显示在Tab bar中我们访问了每个子视图控制器的视图以便调用其视图加载方法(viewDidLoad);当然,既然会调用子视图的初始化方法,当然也可以将视图控制器的tabBarItem属性设置放到init方法中设置,如此则不用再遍历其视图属性了。
  • 每个视图控制器都有一个tabBarController属性,通过它可以访问所在的UITabBarController,而且对于UITabBarController的直接子视图其tabBarController等于parentViewController。
  • 每个视图控制器都有一个tabBarItem属性,通过它控制视图在UITabBarController的tabBar中的显示信息。
  • tabBarItem的image属性必须是png格式(建议大小32*32)并且打开alpha通道否则无法正常显示。
7.UINavigationController
  • UINavigationController默认显示一个根控制器,这个根视图必须指定(前面我们说过UINavigationController和UITabBarController类似仅仅作为导航容器,本身并不会显示视图),通过根控制器导航到其他下一级子视图。
  • 在子视图中可以通过navigationController访问导航控制器,同时可以通过navigationController的childViewControllers获得当前栈中所有的子视图(注意每一个出栈的子视图都会被销毁)。
  • UINavigationController导航是通过上方导航栏进行的(类似的UITabBarController是通过下方UITabBar进行导航),每个放到UINavigationController栈中的子视图都会显示一个导航栏,可以通过子控制器(包括根控制器)的navigationItem访问这个导航栏,修改其左右两边的按钮内容。
  • 默认情况下除了根控制器之外的其他子控制器左侧都会在导航栏左侧显示返回按钮,点击可以返回上一级视图,同时按钮标题默认为上一级视图的标题,可以通过backBarButtonItem修改。下一级子视图左侧返回按钮上的标题的显示优先级为: 导航栏返回按钮backBarButtonItem的标题(注意不能直接给backBarButtonItem的标题赋值,只能重新给backBarButtonItem赋值)、导航栏navigationItem的标题,视图控制器标题。

8.storyboard-->Segue的工作方式分为以下几个步骤:

1.创建目标视图控制器(也就是前面的General、Sounds视图控制器)

2.创建Segue对象

3.调用源视图对象的prepareForSegue:sender:方法

4.调用Segue对象的perform方法将目标视图控制器推送到屏幕

5.释放Segue对象



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