cocos studio 2.3.3制作骨骼动画
来源:互联网 发布:网络电视怎么能搜索 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:30
1、新建骨骼动画文件
2、把需要的图片资源,比如头、武器等,拖动到工作区,形成Sprite控件,摆好各个图片第一帧的状态
3、在形体模式下,点击工具栏目的创建骨骼:
每个骨骼对应1个Sprite【1条骨骼的起点和终点都是可以运动的】
第一个点击的骨骼是root,root旋转,他下面的child骨骼都跟着旋转
按ESC就可以成功创建1组骨骼了。
1组骨骼可以表示一条线的运动:比如1条腿可以是1组骨骼,1个胳膊也可以是1组骨骼
多组骨骼不用衔接,独立运动就可以了,衔接的Sprite不绑定骨骼就行
3、绑定骨骼:
点击绑定骨骼按钮
先点击Sprite,再点击他上面的骨骼,就成功绑定了。
4、解除绑定
点击任意1个骨骼或Sprite,然后点击解除绑定按钮,都可以解除他们之间的绑定关系。
5、做动画:
调整到动画模式
勾选开始记录动画
运动骨骼或Sprite
进行下一帧运动。
0 0
- cocos studio 2.3.3制作骨骼动画
- cocos studio 2.3支持骨骼动画编辑
- 骨骼动画详解-Cocos Studio
- 骨骼动画详解-Cocos Studio
- Cocos Studio制作帧动画
- Cocos骨骼动画
- cocos骨骼动画
- COCOS 骨骼动画
- cocos studio 2.3.3创建帧动画
- COCOS学习笔记--骨骼动画
- cocos-Lua添加骨骼动画
- Cocos骨骼动画功能解密
- Cocos2d-x 3.0-Cocos Studio动画编辑器的帧动画和骨骼动画详解
- cocosudio 骨骼动画制作
- cocos-Lua07帧动画&骨骼动画
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程22Cocos Studio动画编辑器的帧动画和骨骼动画详解
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程22Cocos Studio动画编辑器的帧动画和骨骼动画详解
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程22Cocos Studio动画编辑器的帧动画和骨骼动画详解
- android 点击、滑动事件的处理 GestureDetector
- 用C++创建属于自己的类库?
- 日经春秋 20160120
- C#-gridview中选择一行时取得该行的第一列字段
- Struts2入门
- cocos studio 2.3.3制作骨骼动画
- Js时间
- Notepad++前端开发常用插件介绍
- 表单重复提及的问题
- [First order method] Gradient descent tools
- HDU1856 More is better(并查集)
- event.keyCode列表
- svn问题解决手记
- Linux曲径通幽:入门