Java基础_11_网络编程

来源:互联网 发布:计算器编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:27

_____网络编程_____

概述

在现在忘得网络模型中,最常见的就是TCP/IP模型
TCP/IP模型由上至下主要分为:应用层,传输层,网际层和主机到网络层,一般开发是处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。用户在应用层发送的数据经过层层包装到最下面的物理层发送,到达目的地的时再逐层拆包。我们编程人员需要做的就是传输层和网际层。

IP地址

Java将Ip地址单独封装成了一个类InetAddress,此类几乎包含所有IP地址的信息。

简单操作演示:

//获取本地IP对象InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost();//通过本地IP对象获取IP地址String address=ia.getHostAddress();//通过本地IP对象获取主机名称String name=ia.getHostName();System.out.println("IP:"+address+"---name="+name);//获取指定主机的IP对象,可以传入域名ia=InetAddress.getByName("127.0.0.1");System.out.println("IP:"+ia.getHostAddress()+"---name="+ia.getHostName());//获取指定域名的所以主机的IP对象InetAddress[] baidu=InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");for (InetAddress i :baidu){    System.out.println("IP:"+i.getHostAddress()+"---name="+i.getHostAddress());}

UDP传输

概述:

面向无连接,只要求标明传输目的地发送,不论对放是否在线。

特点:

发送和就收数据不需要建立连接,所以不可靠,但是因为无连接所以速度快,但是数据包的大小限制为64KB,适用于视频通讯和聊天等。

UDP实现类:DatagramSocket

简单操作演示:

//简单的发送个接收数据包public class Demo {public static void main(String[] args) throws Exception{//先开启接受线程等待接受new Thread(new UdpReceive()).start();new Thread(new UdpSend()).start();}}//发送类class UdpSend implements Runnable {@Overridepublic void run() {DatagramSocket ds = null;try {ds = new DatagramSocket();byte[] buf = "黑马".getBytes();//创建需要被发送的包,填写内容,长度,目标ip,端口号DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);//通过DatagramSocket对象调用计算机底层硬件发送此包ds.send(p);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {if(ds != null)ds.close();}}}//接收类class UdpReceive implements Runnable {@Overridepublic void run() {DatagramSocket ds = null;try {//创建一个用于监视10000端口的Socketds = new DatagramSocket(10000);//此数据数组不能定义太小,否则内容溢出,可以定义到UPD包的上限64KBbyte[] buf = new byte[1024<<6];DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length);//此方法为阻塞式方法,会一直等待,直到接收到数据ds.receive(p);//打印数据包的来源和内容System.out.print(p.getAddress().getHostAddress()+":"+p.getPort()+" :");System.out.println(new String(p.getData(), 0, p.getLength()));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {if(ds != null)ds.close();}}}

TCP传输

概述:

面向连接的,必须连接成功才能传输数据。

特点:

收发数据需要建立连接,形成传输数据的通道,所以可靠且没有数据大小限制,但是速度稍慢。在建立连接前要进行三次握手,即:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。


TCP的实现类

分为客户端Socket和服务端ServerSocket的两部分。

简单的客户端服务端交互演示:

public class Demo {public static void main(String[] args) throws Exception{//必须要先启动服务端,客户端在创建Socket的时候就会连接服务端,如果连接不上服务端就会抛出java.net.ConnectException异常。new Thread(new TcpServer()).start();new Thread(new TcpClient()).start();}}//客户端class TcpClient implements Runnable {@Overridepublic void run() {Socket s = null;try {//定义一个客户端,参数为需要连接的服务端地址和端口s = new Socket("127.0.0.1", 10001);//Socket是通过输入输出流来进行数据传输操作的OutputStream os = s.getOutputStream();InputStream is = s.getInputStream();//向服务端发送数据os.write("你好,我是客户端发来的第一条信息!".getBytes());//此方法是在流结尾添加一个结束标识,防止服务端的循环读取一直阻塞。s.shutdownOutput();int len = -1;byte[] buf = new byte[1024];/* * 此方法为阻塞方法,等待服务器返回信息。 * 因为是阻塞,所以当服务端发送完数据后,要是没有判断结束的标志则会一直阻塞, * 所以在服务端返回信息后要再次调用Socket对象的shutdownOutput()方法向流中添加一个结束标识。 */while((len=is.read(buf)) != -1)System.out.println("客户端:"+new String(buf, 0, len));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {if(s != null)try {s.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("客户端已关闭");}}}//服务端class TcpServer implements Runnable {@Overridepublic void run() {ServerSocket ss = null;Socket s = null;try {//创建监视10001端口的服务端ss = new ServerSocket(10001);//此方法为阻塞方法,等待有客户端的接入s = ss.accept();OutputStream os = s.getOutputStream();InputStream is = s.getInputStream();int len = -1;byte[] buf = new byte[1024];//读取客户端发来的数据while((len=is.read(buf)) != -1)System.out.println("服务端:"+new String(buf, 0, len));//向客户端返回数据os.write("客户端你好,我已经收到你的信息!".getBytes());s.shutdownOutput();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {if(ss != null)try {ss.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}if(s != null)try {s.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("服务端已关闭");}}}



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