设计模式读书笔记-----简单工厂模式
来源:互联网 发布:javascript 正则验证 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:59
针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。
一、基本定义
简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
二、模式结构
模式结构图如下:
模式分析:
Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。
Product:抽象产品角色。为所有产品的父类。
ConcreteProduct:具体的产品角色。
简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。
三、简单工厂模式实现
模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。
该例的UML结构图如下:
代码实现
Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java
- /**
- * 专门用于创建披萨的工厂类
- */
- public class SimplePizzaFactory {
- public Pizza createPizza(String type){
- Pizza pizza = null;
- if(type.equals("cheese")){
- pizza = new CheesePizza();
- }
- else if(type.equals("clam")){
- pizza = new ClamPizza();
- }
- else if(type.equals("pepperoni")){
- pizza = new PepperoniPizza();
- }
- else if(type.equals("veggie")){
- pizza = new VeggiePizze();
- }
- return pizza;
- }
- }
抽象披萨:Pizza.java
- /**
- * 抽象pizza类
- */
- public abstract class Pizza {
- public abstract void prepare();
- public abstract void bake();
- public abstract void cut();
- public abstract void box();
- }
具体披萨:CheesePizza.java
- public class CheesePizza extends Pizza{
- @Override
- public void bake() {
- System.out.println("bake CheesePizza ...");
- }
- @Override
- public void box() {
- System.out.println("box CheesePizza ...");
- }
- @Override
- public void cut() {
- System.out.println("cut CheesePizza ...");
- }
- @Override
- public void prepare() {
- System.out.println("prepare CheesePizza ...");
- }
- }
PizzaStore.java
- public class PizzaStore {
- SimplePizzaFactory factory; //SimplePizzaFactory的引用
- public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
- this.factory = factory;
- }
- public Pizza orderPizza(String type){
- Pizza pizza;
- pizza = factory.createPizza(type); //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- return pizza;
- }
- }
四、简单工厂模式的优缺点
优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
五、简单工厂模式的使用场景
1、 工厂类负责创建的对象比较少。
2、 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
六、总结
1、 简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
2、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。
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