前端服务器与负载均衡
来源:互联网 发布:丰臣秀吉大明朝知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 16:50
前端服务器总结
总结一下:
根据经验法则,前端服务器是个好东西。尤其是:
- 减轻了游戏服务器的负载;
- 让系统设备价格更低(因为前端服务器比较便宜);
- 也提高了整体系统的可靠性(因为前端服务器很容易更换);
- 促进了单一客户端的连接(一般来讲是好事);
- 促进客户端负载均衡;
- 出现大事件时,接待10万+的观看者变得很简单(事实上没有限制);
- 缺点仅限于额外延迟,而这种延迟一般都在亚毫秒级别;
一般对于游戏来说,客户端负载均衡是最好的选择:
- 唯一可能的例外是基于网络的部署架构——可能需要服务器端均衡器;
- 需要避免大规模关联;
CDN类分布是有可能的,但有雷区;
前端服务器可以通过QnFSM架构实现。
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