关于UNIGINE的一些了解
来源:互联网 发布:快速下载淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:44
因为项目需求对UNIGINE进行了初步了解
(个人理解,不代表官方,更多可以去官网了解)
只是说下相对于其他引擎的优缺点
首先这个引擎来自俄罗斯,发展时间超过10年
价格(多种)
http://unigine.com/cn/get-unigine
格式支持
支持从3ds Max,Maya直接导出数据,且使用的数据存储格式支持FBX/COLLADA/OpenFlight。
功能
优点:特大无边界地形,超长视野,工业级性能稳定,对硬件要求低,多通道对相同场景进行同步渲染支持多屏输出和边缘融合等多屏项目
专业的三维实时仿真虚拟软件,可以对oculus直接支持,无需其他插件或者复杂的开发。14年已经与国内一家公司签约独家代理了,正式进军虚拟现实行业(工业模拟向引擎)。支持CAVE,圆拱型,圆柱型投影模式,以及自定义的监视墙技术。提供基于软件算法实现的边缘融合技术替代昂贵的硬件实现方案,应用领域包含但不限于工业设计及制造、海事模拟、铁路运输、飞行模拟、车辆模拟、医疗模拟、建筑可视化、城市规划、军事模拟等等。
缺点
细节没有其他引擎好,开发困难,文档和教程极少
图像效果可以看出在大体量地形上好于unity,效率高,细节上差于ce,和ue相比各有自己特点
从两个测试demo上看出,即时开到最好阴影上仍然哟可见大锯齿
其他介绍
功能全面的API支持无限多第三方设备 - 支持包括使用6 DOF运动,头部追踪,以及其他更多技术实现的3D定位装置;
支持头盔显示器和立体3D设备 - 原生支持各种Stereo 3D模式以及最新的Oculus Rift DK2设备;
工业标准级平台和数据格式 - UNIGINE 2提供对Windows/Linux/Mac OS X平台的全面支持。使用的数据存储格式支持FBX/COLLADA/OpenFlight。
感觉在大型地表模拟和多屏输出互动上是这个引擎的最大特色,而且稳定性从工业角度考虑上应该也相当出色
- 关于UNIGINE的一些了解
- 关于MeasureSpec的一些了解
- 关于session的一些了解
- 关于openstack的一些了解
- 关于WPF体系结构的一些了解
- 关于ipv6地址的一些了解
- 关于qsort函数的一些了解
- 关于音乐推荐了解的一些概念
- 关于new 操作符 的一些了解
- 现阶段关于MFC的一些了解
- 对于新手要了解的一些关于基金的问题
- 关于Struts2的拦截jsp的一些了解
- 关于面试需要了解公司的一些情况
- 关于镍氢充电电池的一些特性了解
- 关于__attribute__中section部分的一些了解
- 关于ARC需要了解的一些基本知识点
- 关于一些对servlet的认识和了解
- 关于ARC需要了解的一些基本知识点
- ArrayList与LinkedList
- 不重新定义继承而来的缺省参数值
- AXI总线简介
- mac下配置gradle的环境变量
- activiti工程环境搭建和流程图创建
- 关于UNIGINE的一些了解
- 几种TCP连接中出现RST的情况 2013-1
- VS2010 里面删除多余空白行
- ubuntu下的Samba配置:使每个用户可以用自己的用户名和密码登录自己的home目录
- Android的用户界面基础之View的学习
- HLJU_DP解题报告
- C++如何确定常量的类型
- 2821: 作诗(Poetize) 分块
- 从这里开始