设计模式简介
来源:互联网 发布:java初级程序员简历 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:06
1.什么是设计模式?
设计模式(Design pattern)顾名思义是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,
设计模式使代码编制真正工程化,
设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,
每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决 方案,这也是它能被广泛应用的原因。希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
我们一起加油。FlightIng!
言归正传,今天这里只是总体介绍23种设计模式究竟是哪些。
总体来说设计模式可分为三大类:
创建型模式:共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式:共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
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