【设计模式】职责链模式
来源:互联网 发布:can软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:40
职责链模式
Chain of Responsibility,又称责任链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它们为止。
优点
当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
这样请求者不用管那个对象来处理,请求会被处理。使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果就是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用。
适用环境
适用于需要多个处理对象处理某一请求时,并且这些处理对象不在同一级别,每一级的权限不同,知道最后能够处理这些请求为止。
代码结构
结构图
代码示例
class Program { static void Main(string[] args) { Handler h1 = new ConcreteHander1(); Handler h2 = new ConcreteHander2(); Handler h3 = new ConcreteHander3(); h1.SetSuccessor(h2); //设置职责链上家与下家 h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 }; //循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理 foreach(int request in requests) { h1.HandleRequest(request); } Console.ReadKey(); } } abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequest(int request); } //ConcreteHandler1、ConcreteHandler2和ConcreteHandler3是具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者 class ConcreteHander1 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 0 && request < 10) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); //0到10,处理此请求 } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); //转移到下一位 } } } class ConcreteHander2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); //10到20,处理此请求 } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); //转移到下一位 } } } class ConcreteHander3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); //20到30,处理此请求 } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); //转移到下一位 } } }
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