Unity开发app之搜索功能

来源:互联网 发布:mysql 字段原子累加 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 17:50


搜索界面:

 

这个是用NGUIInput做的,点击搜索框,在里面输入字符,调用change方法

 

        public void OnSearchTextChange()        {            _searchText = _cachedView.searchInput.value.Replace (" ", "");            if (canSearchAgain && _searchText != "")            {                SendSearchRequest ();            }            else if(_searchText == "")            {                Reset();            }        } 

_searchText 是输入的内容,把空格替换掉,private bool canSearchAgain = true;    //控制是否可以再次搜索,当搜索一次数据没返回时不能再次搜索 

        private void SendSearchRequest()        {            AppManager.Instance.SearchData.SendSearchRequest(_searchText, 0, shouyeNum, SearchType.SearchAll, RecieveDataCallBack);            canSearchAgain = false;        }

这个方法里给服务器发送搜索请求,把输入内容,获取的数量,搜索类型等传给服务器,当数据返回来之后调用RecieveDataCallBack 方法。

        private void RecieveDataCallBack()        {            canSearchAgain = true;            if (_searchText != AppManager.Instance.SearchData.SearchedText)             {                SendSearchRequest();            }        } 

如果搜索字符和返回的搜索字符不一样,会再次发送搜索请求。

服务器返回数据的回调方法调用,是get请求里写的,当return data之后执行回调方法,用Action定义参数绑定

 

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