Java设计模式-策略模式(Strategy Pattern)
来源:互联网 发布:淘宝买家要求线下送货 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 22:29
一、策略模式定义
策略模式定义了一系列的算法,并分别封装起来,使它们可相互替换。此模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式的好处是可以动态设定客户的行为。
二、策略模式要解决的问题
对于继承自同一个父类的许多具体子类,为了提高代码的复用性,首先必然要抽取所有子类都具有的方法,将其写入父类,通过继承的方式使用这些方法。对于某一个子类独有的方法,则在该子类中单独实现,不涉及代码的复用。而重点在于,如何处理只有一部分子类具有某种方法,而另外一部分子类不具有这些方法的情况。
对此提出两种常见的(错误)解决方案:
- 将只有一部分子类才具有的那些方法也抽取放入父类中,在另一部分子类中使用空方法覆盖之。这样做显然不够优雅,每当新添加一个子类时,都要去检查继承的方法并找到需要覆盖掉的部分,覆盖时使用的空方法在多个子类中重复。最致命的是,每次当父类添加新方法时,所有子类都要再次检查是否需要覆盖。
- 将只有一部分子类才具有的那些方法写成接口,需要使用这些方法的子类实现该接口。但是Java不允许多重继承,Java接口不具有具体实现代码,通过接口无法达到代码的复用。
设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
正确解决方案即为“策略模式”,将有一部分子类才具有的那些方法称为“具体策略(Concrete Strategy)”,将具体策略按一定逻辑分类并分别抽取其“抽象策略(Strategy)”作为接口。这样“抽象策略”作为接口,“具体策略”作为接口的实现类。
三、应用举例
考虑以下应用场景:需要设计一个模拟鸭子的程序
- 有些鸭子会用翅膀飞,具有FlyWithWings方法;有些会用火箭飞,具有FlyWithRocket方法;有些则不会飞。
- 一部分鸭子呱呱叫,具有Quack方法;一部分吱吱叫,具有Squeak方法;另一部分则不会叫。
- 所有鸭子都具有显示在屏幕上的方法display。
根据前面的分析,将有一部分子类才具有的那些方法,如FlyWithWings、FlyWithRocket、FlyNoway按照逻辑分为一类,抽取FlyBehavior作为接口,三种具体飞行方法放在接口的实现类中,QuackBehavior同理。
在鸭子父类中,通过FlyBehavior等接口类型的变量,来引用具体的飞行动作,利用多态还能够在运行时动态的指定不同的FlyBehavior实现类。
这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他对象复用,因为这些行为已经和鸭子类无关了。还可以新增一些行为(无论是增加新的接口还是增加实现类),不会影响到机油的行为类,也不会影响到使用到飞行行为的鸭子类。
四、优点
将多个类组合(HAS-A)起来使用,组合与继承不同在于鸭子的行为不是继承(IS-A)来的,而是组合来的,这样建立的系统有很大的弹性,可以在运行时动态地改变鸭子的行为。
从“客户”(某类鸭子)到“算法”(这类鸭子的行为)之间的引用是如何实现的?
- 通过初始化时设置,在某类鸭子的构造函数中:
public Mallardduck() { quackBehavior = new Quack(); flyBehavior = new FlyWithWings();}
- 动态设置,在Duck类加入setFlyBehavior方法,想改变FlyBehavior方法时调用
setFlyBehavior(new FlyWithWings());
传入参数时形参为接口类,实参为实现类,这里用到了多态。
setFlyBehavior(FlyBehavior fb) { flyBehavior = fb;}
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