触摸事件的传递 && 响应者链条
来源:互联网 发布:java单例模式例子 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:27
响应者对象
什么是响应者对象
- 继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
- 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
什么是UITouch
- 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
- UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
- 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
// 触摸产生时所处的窗口@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;// 触摸产生时所处的视图@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;// 当前触摸事件所处的状态@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
- 返回值表示触摸在view上的位置
- 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
- 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
- 该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
什么是UIEvent
- 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
- UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
- 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
// 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数 - 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
触摸事件 && 响应者链条
事件的产生和传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
- 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
事件传递示例
UIView不接收触摸事件的三种情况
- 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
- 隐藏
hidden = YES
- 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
- 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
触摸事件处理
的详细过程
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
- 这些touches方法的
系统默认
做法是将事件顺着响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理(假如最合适的控件没有实现touches…方法,默认的交给它的下一个响应者进行处理)`
事件的完整处理
- 分为事件的传递和事件的处理
- 先将事件对象由上往下传递(事件的传递,由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
- 以点击蓝色的view为例
- UIApplication是第一响应者
- UIWindow是第二响应者
- 白色View是第三响应者
- 橙色View是第四响应者
- 蓝色View是第五响应者
- 调用最合适控件的touches…方法
- 如果这个最合适控件中的touches…方法调用了[super touches…],就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
- 接着就会调用上一个响应者的touches…方法(递归)
- 先将事件对象由上往下传递(事件的传递,由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
怎么确定上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链条示意图
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
什么是响应者链条
- 响应者链条就是由多个响应者对象链接起来的链条
- 什么是响应者对象:能处理事件的对象
响应者链条的作用
- 利用响应者链条,能让多个控件 处理同一个触摸事件
- 怎么利用链条往上传递?谁是上一个响应者
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