触摸事件的传递 && 响应者链条

来源:互联网 发布:java单例模式例子 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:27

响应者对象

什么是响应者对象

  • 继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件

UIResponder

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

  • 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
  • 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
  • 远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

  1. 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  2. 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  3. 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

  4. 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

什么是UITouch

  • 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
  • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
  • 提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

UITouch的属性

// 触摸产生时所处的窗口@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;// 触摸产生时所处的视图@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;// 当前触摸事件所处的状态@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

  • 返回值表示触摸在view上的位置
  • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
  • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

  • 该方法记录了前一个触摸点的位置

UIEvent

什么是UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

常见属性

  • 事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

  • 事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

  • UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

touches和event参数

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
// 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event// 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

触摸事件 && 响应者链条

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…

事件传递示例

这里写图片描述

UIView不接收触摸事件的三种情况

  • 不接收用户交互
    userInteractionEnabled = NO
  • 隐藏
    hidden = YES
  • 透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01
  • 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

触摸事件处理的详细过程

  • 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
  • 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    • touchesBegan…
    • touchesMoved…
    • touchedEnded…
  • 这些touches方法的系统默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理(假如最合适的控件没有实现touches…方法,默认的交给它的下一个响应者进行处理)`

事件的完整处理

  • 分为事件的传递和事件的处理
    1. 先将事件对象由上往下传递(事件的传递,由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件
      这里写图片描述
      • 以点击蓝色的view为例
      • UIApplication是第一响应者
      • UIWindow是第二响应者
      • 白色View是第三响应者
      • 橙色View是第四响应者
      • 蓝色View是第五响应者
    2. 调用最合适控件的touches…方法
    3. 如果这个最合适控件中的touches…方法调用了[super touches…],就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
    4. 接着就会调用上一个响应者的touches…方法(递归)

怎么确定上一个响应者

  1. 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  2. 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链条示意图

这里写图片描述

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

什么是响应者链条

  • 响应者链条就是由多个响应者对象链接起来的链条
  • 什么是响应者对象:能处理事件的对象

响应者链条的作用

  • 利用响应者链条,能让多个控件 处理同一个触摸事件
  • 怎么利用链条往上传递?谁是上一个响应者
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