Unity3d Texture2D打包图集

来源:互联网 发布:excel数据有效性菜单 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 23:33
很多时候我们需要美术把贴图合并为一张贴图,现在在unity3d里通过几行代码就可以轻松完成(注释:今天查看API时发现的没想到如此好用),查看unity3dAPI你会发现Texture2D有个
Texture2D.PackageTextures的API
这个API可以自动将你的几张贴图合并为一张大图最大大小还能自定义,贴上一段我的测试代码和屏幕截图(只做测试用的有需要可以做成一个小工具)

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using System.IO;public class TexturePackage : MonoBehaviour {public Texture2D[] texture;public Rect[] rects;[ContextMenu("TexturePack")]void TexturePack(){Texture2D altas = new Texture2D (2048, 2048);rects = altas.PackTextures (texture, 2, 2048);byte[] buffer = altas.EncodeToPNG();File.WriteAllBytes (Application.dataPath + "/alta.jpg",buffer);AssetDatabase.Refresh();}}

如上面代码所示(前提你的Texture2D必须是ARGB32,RGBA32,或者是Alpha8的并且设置为可读),
代码中返回的Rects有什么用的这个是很有用的,这个可以映射到材质球Material的UV,Tilling和Offset上,Rect的x,y分别对应Offsets的x,yRect的width和height分别对应材质球的Tilling的x和y,也就是说你可以在材质球上显示你想要的贴图
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