WindowManager(视图主宰者)

来源:互联网 发布:淘宝小号担保交易平台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:23

WindowManager允许我们在Activity上添加或者是移除view。

//这个类主要有三个方法:
WindowManager.addView(view,LayoutParams);WindowManager.removeView(view);WindowManager.updateViewLayout(view,LayoutParams);

效果图:

这里写图片描述

使用方法:

//自定义视图final View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_share, null);//获取系统的WindowManager//final WindowManager mManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);//获取当前页的WindowManagerfinal WindowManager mManager = getWindowManager();WindowManager.LayoutParams mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();mLayoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;mLayoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;mLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;mLayoutParams.gravity = Gravity.CENTER;mLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;mLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;mManager.addView(view, mLayoutParams);ImageView mCancelIV = (ImageView) view.findViewById(R.id.iv_cancel);mCancelIV.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {       mManager.removeView(view);    }});

type属性常量

    应用程序窗口。    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;    所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;    普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。    public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。    它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;    应用程序窗口结束。    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。    public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;    面板窗口,显示于宿主窗口上层。    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;    子窗口结束。( End of types of sub-windows )    public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;    系统窗口。非应用程序创建。    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。    public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。    public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。    public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;    锁屏窗口。    public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;    信息窗口。用于显示toast。    public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;    系统对话框。(例如音量调节框)。    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;    锁屏时显示的对话框。    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。    public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;    墙纸窗口。    public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;    状态栏的滑动面板。    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;    系统窗口结束。    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

flag属性常量

    窗口之后的内容变暗。    public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;    窗口之后的内容变模糊。    public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;    不许获得焦点。    不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。    public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;    不接受触摸屏事件。    public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;    当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。    public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。    通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。    public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。    public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;    允许窗口扩展到屏幕之外。    public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。    public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。    public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;    抖动。指对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。    public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;    不允许屏幕截图。    public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。    public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。    public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。    public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。    如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;    如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。    public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。    public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。    public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。    public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。    public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。    public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。    public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。    public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。    public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

参考链接:
WindowManager.LayoutParams 参数学习

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