C++的数组、结构体、指针三种复合类型知识点小总结
来源:互联网 发布:上古卷轴精灵捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:37
- 数组、结构体、指针是C++的3种复合类型。
- 数组可以在一个数据对象中存储多个不同类型的值,通过使用索引或下标,可以访问数组中的各个元素。
- 结构体可以将多个不同类型的值存储在同一个数据对象中,可以使用成员关系运算符(.)来访问其中的成员。
- 使用结构体的第一步是创建结构体模板,它定义结构体存储了那些成员。模板的名称将成为新类型的标识符,然后就可以声明这种类型的结构体变量。
- 共用体可以存储一个值,但是这个值可以是不同的,成员指出了使用的模式。
- 指针是被设计用来存储地址的变量。通常说,指针指向存储的地址。指针声明指出了指针指向的对象的类型。对指针使用解除引用运算符,将得到指针指向的的位置中的值。
- 字符串是以空字符为结尾的一系列字符。字符串可以用引号括起来的字符串常量表示,其中隐式包含了结尾的空字符。可以将字符串存储在char数组中,可以用被初始化为指向字符串的char指针表示字符串。函数strlen()返回字符串的长度,其中不包含空字符。函数strcpy( )将字符串从一个位置复制到另一个位置。在使用这些函数时,应包含对应的头文件cstring或string.h
- 头文件string支持的C++string类提供了另一种对用户友好的字符串处理方法。具体地说,string对象将根据要存储的字符串自动调整其大小,用户可以使用赋值运算符来复制字符串。
- new运算符允许在程序运行时为数据对象请求内存。该运算符返回获得内存的地址,可以将这个地址赋给一个指针,程序将只能使用该指针访问这块内存,如果数据对象时简单变量,则可以解除引用运算符(*)来获得其值;如果数组对象时数组,则可以像使用数组名那样使用指针访问元素;如果数据对象时结构体,则可以用指针解除引用运算符(->)来访问成员。
- 指针和数组是紧密相关的。数组名的作用和指针相同,如果ar是数组名,则表达式ar[i]被解释为*(ar+i),其中数组名被解释为数组第一个元素的地址。其实也可以反过来,使用数组表示法,通过指针名来访问new分配的数组中的元素。
- 运算符new和delete允许显式控制何时给数组对象分配内存,何时将内存归还给内存池。自动变量是在函数中声明的变量,而静态变量是在函数外部或者使用关键字static声明的变量,这两种变量都不太灵活。自动变量在程序执行其所属的代码块时产生(通常是函数定义),在离开该代码块是终止。静态变量在整个程序周期内都存在。
- C++98新增的标准模板库(STL)提供了模板类vector,它是动态数组的替代品。
- C++11提供了模板类array,它是定长数组的替代品。
- 防止vector或者array类型的数组越界,可以使用成员函数at(),程序将在运行期间捕获非法索引,程序也将默认中断,但是这样程序的运行时间会更长。
- vector和array数组可以直接赋值,而数组则必须逐个元素赋值。
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