实时游戏对战引擎MatchVS,我的对战旅程
来源:互联网 发布:资源数据库建设 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:27
MatchVS移动对战引擎终于面世了,其对战效果简直屌爆了,有视频为证:
无论在3G还是在WIFI情况下都能顺畅PK。
关于对战引擎,我想说这里面的水很深,首先客户端各种网络环境,各种运营商,变量很多,但是经过几年的时间我们终于做到了,还是很欣慰。
时光荏苒, 2012年在迅雷的时候开始研究移动联机,好景不长,迅雷的项目时起时落t很正常。2013年去乐逗了后开始服务水果忍者的实时PK。
直到15年来这里才真正将对战功能开放。
13年的效果已经很不错了:
那时还只是透传,还不具备数据必达,只是对数据丢失做了处理。
14年透传做到可靠后,做的应用:
现在的透传已经完全可靠,并且新增游戏同步模型,争对不同类型游戏进行适配,比如打飞机,mmorpg类型等。
放一张宣传图出来:
16年我们继续做深度,对不同的场景与游戏进行深入支持,同时还会横向扩充,目前只支持cocos,16年将支持u3d,h5。
如果你的游戏还只是单机,那就OUT了! 现在的网络越来越“粗”,人们的社交愿意越来越多,赶紧加入我们改成对战吧!
2016年是中国电竞元年,所以让我们继续加油!
并附上我的QQ:546025825.
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