备忘录模式-笔记
来源:互联网 发布:域名网站收费意味什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 03:07
保存对象当前状态,并在之后再次恢复到此状态。(Android源码中对应于Activity的状态恢复onSaveInstanceState onRestoreInstanceState)
定义:捕获对象的一个状态,并在该对象之外保存这个状态,这样之后就可将改对象恢复到原先保存的状态。
使用场景: 1 需要保存一个对象在某一个时刻的状态或部分状态。
2 如果用一个接口来让其他对象得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性,一个对象不希望外界直接访问其内部状态,通过中间对象可以直接访问其内部状态。
备忘录模式UML图
![](file:///D:\Documents\Tencent Files\3271541995\Image\C2C\8DF848A27C8FD527A7C81CB98E08E3D4.jpg)
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上面不是很明白
以游戏中的存档功能为例,该功能将游戏进度存储到本地文件系统或者数据库中,下次进入时从本地加载进度,使得玩家能够继续上一次的游戏。
亮代码吧:
/** * Originator 用于创建一个备忘录,可以记录,恢复自身的状态 。 * 同时还可以根据需要决定Memento存储自身哪些内部状态 */public class CallofDuty { int mCheckPoint = 1; int mLifeValue = 100; String mWeapon = "沙漠之鹰"; //play void play(){ System.out.println("玩游戏:"+String.format("第%d关",mCheckPoint)+"奋斗杀敌中"); mLifeValue-=10; System.out.println("进度升级了"); mCheckPoint++; System.out.println("到达"+String.format("第%d关",mCheckPoint)); } //quit void quit(){ System.out.println("-----------------"); System.out.println("退出前的游戏属性"+toString()); System.out.println("退出游戏"); System.out.println("-----------------"); } /** * create 备忘录 */ Memoto createMemot(){ Memoto memoto=new Memoto(); memoto.mCheckPoint=mCheckPoint; memoto.mLifeValue=mLifeValue; memoto.mWeapon=mWeapon; return memoto; } void restore(Memoto memoto){ this.mCheckPoint= memoto.mCheckPoint; this.mLifeValue= memoto.mCheckPoint; this.mWeapon= memoto.mWeapon; } @Override public String toString() { return "CallofDuty{" + "mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeValue=" + mLifeValue + ", mWeapon='" + mWeapon + '\'' + '}'; }}
/** * 备忘录类 用于存储original对象的内部状态,并且可以防止original之外的对象访问备忘录 */public class Memoto { int mCheckPoint; int mLifeValue ; String mWeapon ; @Override public String toString() { return "Memoto{" + "mCheckPoint=" + mCheckPoint + ", mLifeValue=" + mLifeValue + ", mWeapon='" + mWeapon + '\'' + '}'; }}
/**用于管理Menoto * 负责 存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。 */public class Caretaker { Memoto memoto; /** * 存储状态 */ void archive(Memoto memoto){ this.memoto=memoto; } /** *获取存档 */ public Memoto getMemoto() { return memoto; }}
public class Client { void main(String args[]){ //Originator 用于创建一个备忘录,可以记录,恢复自身的状态 。 CallofDuty game=new CallofDuty(); //1打游戏 game.play(); // 负责 存储备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。 Caretaker caretaker=new Caretaker(); //保存状态 存储备忘录 caretaker.archive(game.createMemot()); // game.quit(); CallofDuty newGame=new CallofDuty(); //恢复自身的状态 newGame.restore(caretaker.getMemoto()); }
p253 页 MainActivity职责太混乱了,要负责View部分的逻辑又要负责管理便签的状态,修改便签的状态,这些代码耦合在一起,造成类型膨胀,后续难以维护 太认同了想起来我写的代码也有这些问题 ,我只想着把功能实现,没注意这些问题。小明真好,有个主管指正问题
实战演示:问题代码TODO
以备忘录模式改造的代码 TODO
需要保存对象状态的情况可以使用备忘录模式,把要保存数据的逻辑、职责分离出去,这样耦合更低,每个类的职责更清晰。
重构不是到了某一个阶段才应该实施,而是伴随着开发存在的当你觉得某个类甚至某个函数过于混乱、背负的职责太多时,这就是要重构的信号,此时应该真正了解了该类或者该函数作用之后,对它进行相应的处理,例如,将不属于它的职责分离到别的类中,将复杂的函数抽取为几个粒度更小的函数,通过持续的重构使得软件系统保持整洁,这样软件才会健康,稳健的发展。
总结
备忘录模式是在不破换封装的条件下,通过备忘录对象(Memoto)存储另外一个对象内部状态的快照,在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
优点
给用户提供一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
实现了信息的封装,使得用户不关心状态的保存细节
缺点
消耗资源,如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
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