2016年主机游戏大作全方位预测

来源:互联网 发布:艾克里里の淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:14

2015已经和我们正式告别,而进入2016年,按照惯例我们当然还是要来提前展望这一年里的游戏阵容,看看这当中会有多少让你感兴趣,是否会到时候忙到玩不过来,痛并快乐着来享受这场盛宴。

和一早被称为游戏大年的2015相比,2016目前已知的游戏阵容显得有些微妙,大作当然依旧不少,不过有些讽刺的是,最重头的几个名字本身就是2015年跳票过来的,于是首先还是让我们来看看那些已经确认会在2016年内发售,甚至公布具体上市日期的名字。

索尼:神秘海域4、最后的守护者、诸多日式游戏

如果说索尼在2015年算是韬光养晦,保留底牌,那么2016年无疑就该是全力出击的时刻,拖到2016年4月26日才发售的《神秘海域4》,无疑就将是王牌中的首席代表。作为德雷克的告别演出,系列预定的最终作,《神秘海域4》很大程度上也代表着索尼第一方王牌游戏在PS4时代的全力表现,从目前已知的游戏演示效果来看,我们没有理由怀疑其实力。一再延期很大程度上也能看出索尼对顽皮狗本身的信任,给予他们充足的时间将其发挥到最好。

神海4之外,索尼的第二张牌目前看十有八九会是《地平线:黎明时分》,虽然理论上是全新IP,但作为杀戮地带系列开发团队的新作,一定程度上也可以算是一脉相承,游戏本身的卖点除了基础的开放世界外,动作战斗的爽快感恐怕是决定游戏最终质量的关键,如何能让玩家感受到等同于射击游戏的火爆感,表现出来用看似原始的武器对抗机械怪兽的独特魅力。

或许并非王牌,但在2016年同样会受到关注的另一个PS4游戏名字则是《最后的守护者》,经历了足够漫长的等待之后,在去年E3上一批“有生之年”纷纷复苏,《最后的守护者》大概将会是这当中最先和玩家见面的一个,只是光确定在2016年内问世,没有具体日期,见不到实际产品,总让大家觉得有些不安心……


此外《GT赛车 Sport》也会在2016年内问世,虽然并非系列正统之作,但透过游戏各方面展示,多少能看出未来对于《GT赛车7》的影响,到底是系列巅峰不再,还是有望重振辉煌,对于一直是旗下销量冠军的GT系列,索尼肯定不会轻易舍弃。

除却以上属于索尼第一方的游戏外,2016年索尼还会拥有大量第三方的独占作品,尤其传统日式游戏在PS4时代仿佛又迎来了一个复苏期,不少厂商都有意重新开发甚至原创3A级大作,《女神异闻录5》、《星之海洋5》、《如龙6》、《二之国2》……这些名字放到前几年,也都是一时之选。而对于国内玩家来说更值得庆祝的地方在于,随着索尼对亚洲地区日本之外的市场越加重视,这部分游戏的中文化也越发常见,很多甚至都是系列首次。




微软:战争机器4、量子破碎、光环战争2

2015微软先后打出了《光环5》、《极限竞速6》、《古墓丽影:崛起》这几张好牌,效果如何暂且不谈,但至少表示出了诚意,不过这也导致在接下来的2016开头就难免显得空旷——虽然微软不厌其烦地强调我们游戏依然很多,多到2016年也用不完云云,但这种客气话大家都知道当不得真……

事实上2016年微软目前可以确定的第一方独占游戏,最具分量的名字当然还是《战争机器4》,作为微软除了光环之外最有分量的一个游戏品牌,同样也是没必要质疑太多的一个名字,如果你喜欢之前的作品,如果你已经有了Xbox One,那么无疑这就是在游戏发售后必然要入手的作品。

另一个同样被一再延期,最终跳票到2016年4月5日的作品是《量子破碎》,作为Xbox One问世之初就公布过的概念作品,同样也是在这几年来的反复拖延中让它成了另类被关注的对象,屡屡缺席各种展会又屡屡刷存在感,虽然游戏的想法和演示看起来依旧让人震撼,不过具体能否做到这种操作时间的效果还是要等到实际成品证明。

至于被微软品牌影响,多少延到了2016年的名字还有如与白金工作室合作的《龙鳞化身》(ScaleBound,又名《无限边境》),稻船敬二带来的《再生核心》(Recore),以及《除暴战警3》和《神鬼寓言:传奇》、《光环战争2》等,这些作品同样可以称得上Xbox One上的特色之作,让主机玩家多一些选择可能。

任天堂:塞尔达传说,NX?

对于任天堂的2016,恐怕多数人关心的都是传闻中的新主机“NX”,哪怕WiiU依然活跃,很多人已经提前将其排除在了主机大战之外,不将其视为这世代的参战对象。

但哪怕只剩下任天堂自家的作品,WiiU在2016年仍有一些名字值得我们注意,比如同样延期到2016年的《塞尔达传说》系列最新作。新作将会有系列以来最为广阔的地图,首次成为开放世界。通过WiiU的PAD手柄能直接显示世界地图和玩家当前所在位置,进行更方便的操作,整整2015年一年都没有关于这款游戏的更多信息透露,2016年无论如何到了它该苏醒的时刻,尤其2016年对于塞尔达系列来说,还是一个具备特别意义的年份,系列诞生三十周年。


不光是塞尔达,2016年对于任天堂的不少品牌来说,都是具备特殊意义,口袋妖怪二十周年、动物之森十五周年、大金刚三十五周年、银河战士三十周年……甚至好几代主机N64、NGC、Wii都会迎来纪念,所以我也有充分的猜想任天堂必然会做点什么,《喷射美少女》和《超级马里奥制造》在已经证明,任天堂对于玩家心理的把握依然一流,只要他们用心就能做出吸引玩家的游戏,哪怕看似只是小品级别。

无论如何,2016对于任天堂来说都是至关重要的一年,NX是否会正式问世,首次涉足手游市场的表现,新社长未来如何带领任天堂前进……这一切都有太多的未知因素,百年老店如今再次走到了决定命运的关键路口。

跨平台大作:最终幻想15、全境封锁、战地5、以及其他……

2015年先后诞生了《巫师3》、《潜龙谍影5》、《辐射4》这几款“不务正业”的重量级跨平台大作,而2016目前暂时被确认的名字里,最受关注的对象之一当然则是以《最终幻想15》为首,如果从最早的前身《最终幻想13versus》算起,《最终幻想15》已经经历了十年的等待,足够让主机换上两代,2016再不问世的话,委实交待不过去了。


虽然谈不上期待越久失望越多,但《最终幻想15》确实已经提前降低了不少玩家的期待程度,不少人看来游戏或许只是满足一个宿愿,见证这个品牌的辉煌直到它落幕的一刻——当然如果《最终幻想15》依旧爆发出足够活力带来惊喜,大家也会喜闻乐见,只是自从《最终幻想7》重制的消息出来后,不少人的态度就是SE把FF15做烂也不要紧,能把更多精力用到FF7重制上就好……

同样是反复延期,成功拖到了2016年的《全境封锁》是另一个够分量的跨平台大作,育碧对这款作品所投入的比重目前已经不下于《看门狗》,也愈发容不得失败。《全境封锁》作为汤姆克兰西系列集大成的一部作品,要把育碧最娴熟的开放世界和射击,求生,动作等诸多作品的精华部分结合并集大成,这显然是一个前所未有的挑战模式,育碧能否通过这部作品完成对自己的超越,更加值得我们关注。

育碧之外,另一家大厂EA在2016年会主打的头号大作,九成九就是传闻中的《战地5》。在结束了星战前线的开发工作后,DICE已经全面转向战地新作的计划,。此前根据EA的透漏,下一款《战地》游戏将回归传统军事战争题材,考虑到DICE曾在多个场合公开表示不会暂时开发《战地:叛逆连队3》,传闻中的《战地2143》被官方否决,而《战地:硬仗》的尝试不如预期,因此2016年的游戏是《战地5》的可能性比较大。尽管使命召唤系列依旧占据着优势地位,但在不少人看来或许这是有望挑战的最好机会。

除了这几个名字之外,《黑暗之魂3》、《毁灭战士4》、《耻辱2》、《黑手党3》、《质量效应:仙女座》、《镜之边缘:催化剂》……同样也是在2016年内预定问世的作品,如果再算上《杀手6》、《杀出重围:人类分裂》、《孤岛惊魂:原始杀戮》等作品,可以说2016年的游戏阵容看起来已经足够丰富,前提是有些不会再度延期……

此外对于格斗玩家来说,2016年则有着另外的意义,《街头霸王5》、《铁拳7》会在明年春季先后问世并登陆主机,而虽然早已不是当年的KOF,始终代表一部分情怀的《拳皇14》也会在沉寂多年后归来。

上述所讨论的名字仍然只是2016年游戏的一部份,不同玩家眼中自有属于自己的选择,同样根据惯例,我们也知道会有更多名字在这一年中爆出,2016年,主机大战仍将继续,虚拟现实的时代或许开启,一切可能都在前方,让我们拭目以待。

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