ios绘图基础

来源:互联网 发布:淘宝申请售后时间 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:08

ios绘图基础

ios绘图才一些场合很好用,这里演示一些基本的方法。

-1 ios绘图基础

-2 ios常见的图形绘制

- 画线- 画圆、圆弧- 画矩形,画椭圆,多边形- 画图片- 画文字

画出来的草图:

草图

代码下载:github库,对应此文章的目录是draw 点击跳转代码下载地址

1:ios绘图基础


几个基本的概念

  • context:上下文,ios绘图的方法都需要传一个上下文context,这个context在重写uiview的drawRect的方法里调用UIGraphicsGetCurrentContext()获取
  • path:路径,ios绘图可以想象为你拿着一支笔去画图,画几条线或几个点从而形成一个路径,之后可以利用理解去填色或者描边
  • stroke,fill 描边和填充,每个路径都需要填充或者描边后才能在视图中看见,他们都各自有很多样式可以设置,常见的有颜色、粗细、渐变,连接样式等等。
  • 画图可以使用默认路径画,或者单独创建path画图,对应画图的api并不完全相同,是两组名称相似的api,两组pi常用的方法如下
CGContextMoveToPoint设置起点CGContextClosePath 连接起点和当前点CGPathCreateMutable 类似于 CGContextBeginPathCGPathMoveToPoint 类似于 CGContextMoveToPointCGPathAddLineToPoint 类似于 CGContextAddLineToPointCGPathAddCurveToPoint 类似于 CGContextAddCurveToPointCGPathAddEllipseInRect 类似于 CGContextAddEllipseInRectCGPathAddArc 类似于 CGContextAddArcCGPathAddRect 类似于 CGContextAddRectCGPathCloseSubpath 类似于 CGContextClosePathCGContextAddPath函数把一个路径添加到graphics
  • 画图步骤 1:获取context,2:设置路径 3:填充或描边路径
  • 关于填充颜色 填充颜色有3种模式,分别是1:填充笔触,就是只给路径描边,2:根据路径填充颜色 3:填充笔触和颜色。填充颜色也分为非零绕数规则和奇偶规则,这个概念比较复杂难以解释,大家可以百度看看或者花几个图试试就明白。
CGContextStrokePath(ctx); //描出路径CGContextFillPath(ctx)  使用非零绕数规则填充当前路径CGContextDrawPath    两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充CGContextEOFillPath  使用奇偶规则填充当前路径CGContextFillRect    填充指定的矩形CGContextFillRects   填充指定的一些矩形CGContextFillEllipseInRect   填充指定矩形中的椭圆

2:ios常见的图形绘制


2.0 准备工作

  • (1)新建一个文件,继承UIView
  • (2)重写-(void)drawRect:(CGRect)rect; 方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect{    [super drawRect:rect];    //获取ctx    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    //设置画图相关样式参数    //设置笔触颜色    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);//设置颜色有很多方法,我觉得这个方法最好用    //设置笔触宽度    CGContextSetLineWidth(ctx, 2);    //设置填充色    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor purpleColor].CGColor);    //设置拐点样式    //    enum CGLineJoin {    //        kCGLineJoinMiter, //尖的,斜接    //        kCGLineJoinRound, //圆    //        kCGLineJoinBevel //斜面    //    };    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);    //Line cap 线的两端的样式    //    enum CGLineCap {    //        kCGLineCapButt,    //        kCGLineCapRound,    //        kCGLineCapSquare    //    };    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);    //虚线线条样式    //CGFloat lengths[] = {10,10};    //画线    [self drawLine:ctx];    //画圆、圆弧    [self drawCircle:ctx];    //画矩形,画椭圆,多边形    [self drawShape:ctx];    //画图片    [self drawPicture:ctx];    //画文字    [self drawText:ctx];    }

2.1:画线

第一个方法我写的比较详细,写了使用path的方式和直接画线的方式。推荐使用path的方式画线。 另外,第一个方法也写了移动笔触画线和用点集合画线。后面方法只会涉及其中一种,因为方法都比较类似。

    //画线    -(void)drawLine:(CGContextRef)ctx{        //画一条简单的线        CGPoint points1[] = {CGPointMake(10, 30),CGPointMake(300, 30)};        CGContextAddLines(ctx,points1, 2);        //画线方法1,使用CGContextAddLineToPoint画线,需要先设置一个起始点        //设置起始点        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);        //添加一个点        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100,50);        //在添加一个点,变成折线        CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);        //画线方法2        //构造线路径的点数组        CGPoint points2[] = {CGPointMake(60, 60),CGPointMake(80, 120),CGPointMake(20, 300)};        CGContextAddLines(ctx,points2, 3);        //利用路径去画一组点(推荐使用路径的方式,虽然多了几行代码,但是逻辑更清晰了)        //第一个路径        CGMutablePathRef path1 = CGPathCreateMutable();        CGPathMoveToPoint(path1, &CGAffineTransformIdentity, 0, 200);        //CGAffineTransformIdentity 类似于初始化一些参数        CGPathAddLineToPoint(path1, &CGAffineTransformIdentity, 100, 250);        CGPathAddLineToPoint(path1, &CGAffineTransformIdentity, 310, 210);        //路径1加入context        CGContextAddPath(ctx, path1);        //path同样有方法CGPathAddLines(),和CGContextAddLines()差不多用户,可以自己试下        //描出笔触        CGContextStrokePath(ctx);    }

2.2:画矩形,画椭圆,多边形

//画矩形,画椭圆,多边形-(void)drawSharp:(CGContextRef)ctx{    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);    //画椭圆,如果长宽相等就是圆    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 250, 50, 50));    //画矩形,长宽相等就是正方形    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(70, 250, 50, 50));    //画多边形,多边形是通过path完成的    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();    CGPathMoveToPoint(path, &CGAffineTransformIdentity, 120, 250);    CGPathAddLineToPoint(path, &CGAffineTransformIdentity, 200, 250);    CGPathAddLineToPoint(path, &CGAffineTransformIdentity, 180, 300);    CGPathCloseSubpath(path);    CGContextAddPath(ctx, path);    //填充    CGContextFillPath(ctx);}

2.3:画图

    //画图片    -(void)drawPicture:(CGContextRef)context{        /*图片*/        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"head.jpeg"];        [image drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 100)];//在坐标中画出图片    }

2.4:画文字

    //画文字    -(void)drawText:(CGContextRef)ctx{        //文字样式        UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:18];        NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName:font,                               NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]};        [@"hello world" drawInRect:CGRectMake(120 , 350, 500, 50) withAttributes:dict];    }

2.5:画圆、圆弧、贝塞尔曲线

画圆和圆弧是一回事,只是起点和重点位置不同,画圆画弧线主要依赖于这几个方法 CGContextAddArc,CGContextAddArcToPoint, CGContextAddCurveToPoint,CGContextAddQuadCurveToPoint 后面两个方法是贝塞尔二次曲线和三次曲线


   //画圆、圆弧   -(void)drawCircle:(CGContextRef)ctx{       CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor purpleColor].CGColor);       /* 绘制路径 方法一        void CGContextAddArc (        CGContextRef c,        CGFloat x,             //圆心的x坐标        CGFloat y,    //圆心的x坐标        CGFloat radius,   //圆的半径        CGFloat startAngle,    //开始弧度        CGFloat endAngle,   //结束弧度        int clockwise          //0表示顺时针,1表示逆时针        );        */       //圆       CGContextAddArc (ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI* 2 , 0);       CGContextStrokePath(ctx);       //半圆       CGContextAddArc (ctx, 100, 200, 50, 0, M_PI*2, 0);       CGContextStrokePath(ctx);       //绘制路径 方法二,这方法适合绘制弧度 ,端点p1和p2是弧线的控制点,类似photeshop中钢笔工具控制曲线,还不明白请去了解贝塞尔曲线       //    void CGContextAddArcToPoint(       //                                CGContextRef c,       //                                CGFloat x1,  //端点1的x坐标       //                                CGFloat y1,  //端点1的y坐标       //                                CGFloat x2,  //端点2的x坐标       //                                CGFloat y2,  //端点2的y坐标       //                                CGFloat radius //半径       //                                );       //1/4弧度 * 4       CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);       CGContextAddArcToPoint(ctx, 200, 100,300, 100, 100);       CGContextAddArcToPoint(ctx, 400, 100,400, 200, 100);       CGContextAddArcToPoint(ctx, 400, 300,300, 300, 100);       CGContextAddArcToPoint(ctx, 200, 300,200, 200, 100);       CGContextStrokePath(ctx);       //贝塞尔曲线       CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);       //三次曲线函数       //void CGContextAddCurveToPoint (       //                               CGContextRef c,       //                               CGFloat cp1x, //控制点1 x坐标       //                               CGFloat cp1y, //控制点1 y坐标       //                               CGFloat cp2x, //控制点2 x坐标       //                               CGFloat cp2y, //控制点2 y坐标       //                               CGFloat x,  //直线的终点 x坐标       //                               CGFloat y  //直线的终点 y坐标       //                               );       CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);       CGContextAddCurveToPoint(ctx, 200, 0, 300, 200, 400, 100);       CGContextStrokePath(ctx);       //三次曲线可以画圆弧,比如这里画一条之前用CGContextAddArcToPoint构成的圆弧       CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);       CGContextAddCurveToPoint(ctx, 200, 100, 300, 100, 300 ,100);       CGContextStrokePath(ctx);       //二次曲线函数       //void CGContextAddQuadCurveToPoint (       //                                   CGContextRef c,       //                                   CGFloat cpx,  //控制点 x坐标       //                                   CGFloat cpy,  //控制点 y坐标       //                                   CGFloat x,  //直线的终点 x坐标       //                                   CGFloat y  //直线的终点 y坐标       //                                   );       CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);       CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 200, 0, 300, 150);       CGContextStrokePath(ctx);   }

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