iOS动画和特效(一)UIView动画和CoreAnimation

来源:互联网 发布:c语言打开文件失败的 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:39

iOS动画和特效(一)UIView动画和CoreAnimation

一个简单的例子作为iOS动画系类的开始 QuickExampleViewController


UIView的方法中有几个易用的静态方法可以做出动画效果,分别是UIView.beginAnimations() -> UIView.commitAnimations() 和UIView.animateWithDuration()方法 我们以一个UIView,每点击一次向右移动100,变色,加速运动这个简单的动效作为例子。 转载请注明出处

使用UIView.beginAnimations() -> UIView.commitAnimations()实现

        //开始动画配置        UIView.beginAnimations("view1Animation", context: nil)        //运动时间        UIView.setAnimationDuration(0.2)        //设置运动开始和结束的委托 animationDidStart and animationDidStop        UIView.setAnimationDelegate(self)        /*            缓动方式            EaseInOut // slow at beginning and end            EaseIn // slow at beginning            EaseOut // slow at end            Linear        */        UIView.setAnimationCurve(.EaseIn)        //位置运动        theView.frame = CGRect(x: theView.frame.origin.x+100, y: theView.frame.origin.y, width: theView.frame.size.width, height: theView.frame.height)        //颜色渐变        theView.backgroundColor = UIColor.greenColor()        //透明度渐变        theView.alpha = 0.5        //动画开始        UIView.commitAnimations()

使用更简单的和UIView.animateWithDuration()实现

    UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.5, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations: { () -> Void in                //位置运动                theView.frame = CGRect(x: theView.frame.origin.x+100, y: theView.frame.origin.y, width: theView.frame.size.width, height: theView.frame.height)                //颜色渐变                theView.backgroundColor = UIColor.greenColor()                //透明度渐变                theView.alpha = 0.5            }) { (isCompletion) -> Void in                NSLog("completion")        }

animateWithDuration的方法有4个从载方法,参数不同,根据需要调用。其中最后一个代理一个阻尼系数和回弹系数,使用他可以做出更加逼真的运动效果

     //usingSpringWithDamping 阻尼,范围0-1,阻尼越接近于0,弹性效果越明显     UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.9, initialSpringVelocity: 1, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations: { () -> Void in         theView.frame = CGRect(x: theView.frame.origin.x+100, y: theView.frame.origin.y, width: theView.frame.size.width, height: theView.frame.height)        }, completion: nil)

本节介绍的几个方法,已经可以做出许多的简单动画效果了,这说明apple对高级别对象的动画api封装做的很不错。代码见QuickExampleViewController.swift

Core Animation的类图


CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。

CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。

CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。

CATransition:转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。

CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。

CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个状态控制。

基本动画 CABasicAnimation


还记得上一节简单的动画吗,一个uiview向左平移100,这节我们使用CABasicAnimation实现相同的效果

            let baseAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")            //baseAnimation.fromValue 初始位置,如果不设就是当前位置//          let point = CGPoint(x: theView.layer.position.x+100, y: theView.layer.position.y)//          baseA baseAnimation.toValue = NSValue(CGPoint:point)nimation.toValue = NSValue(CGPoint:point)//绝对位置            baseAnimation.byValue = NSValue(CGPoint:CGPoint(x: 100, y: 0))//相对位置            //动画其他属性            baseAnimation.duration = 0.2            baseAnimation.repeatCount = 1            baseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)//加速运动            //baseAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.5, 0, 0.9, 0.7)//自定义加速的曲线参数            //这两个属性若不设置,动画执行后回复位            baseAnimation.removedOnCompletion = false            baseAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards            //可以在动画中缓存一些            //baseAnimation.setValue(NSValue(CGPoint: point), forKey: "startPoint")            //开始动画            theView.layer.addAnimation(baseAnimation, forKey: "theViewMoveRight100")

CABasicAnimation注意点

使用上面的代码之后,发现点击之后view确实向右移动了100,但是再次点击红色区域却发现不会继续移动了,但是点击移动前view所在位置,红色区域会重复移动,如图 

出现这种现象的原因是因为动画是通过view的layer设置位置的。而设置layer的位置后,uiview的位置是不会发生变化的,所以虽然看见红色移动了,但其实红色view.frame没变化,所以点击区域也没变化。那么如何解决?

解决的思路是在每次动画结束后,把view.frame的位置重新设置成移动后的位置。代码如下:

//步骤1,设置动画的委托 baseAnimation.delegate = self//步骤2:将移动后的点和要移动的view放入baseAnimation的contextbaseAnimation.setValue(NSValue(CGPoint: endPoint), forKey: "endPoint")baseAnimation.setValue(theView, forKey: "sender")//步骤3:重写animationDidStop,layer.positionoverride func animationDidStop(anim:CAAnimation, finished flag: Bool) {    let endPoint = anim.valueForKey("endPoint")?.CGPointValue    let theView = anim.valueForKey("sender") as! UIView    theView.layer.position = endPoint!}

其他注意几个地方

1:keyPath用于区分BasicAnimation动画类型

  /*        可选的KeyPath        transform.scale = 比例轉換        transform.scale.x        transform.scale.y        transform.rotation = 旋轉        transform.rotation.x        transform.rotation.y        transform.rotation.z        transform.translation        transform.translation.x        transform.translation.y        transform.translation.z        opacity = 透明度        margin        zPosition        backgroundColor 背景颜色        cornerRadius 圆角        borderWidth        bounds        contents        contentsRect        cornerRadius        frame        hidden        mask        masksToBounds        opacity        position        shadowColor        shadowOffset        shadowOpacity        shadowRadius    */

2:动画执行后不恢复原位

//这两个属性若不设置,动画执行后回复位baseAnimation.removedOnCompletion = falsebaseAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards

CABasicAnimation 组合动画

组合动画就是把一组CABasicAnimation组合使用,我们以组合移动、旋转、缩放特效为例

    //组合动画    func groupAnimation(theView:UIView){        //向右平移100        let mAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")        //baseAnimation.fromValue 初始位置,如果不设就是当前位置        let endPoint = CGPoint(x: theView.layer.position.x+100, y: theView.layer.position.y)        mAnimation.toValue = NSValue(CGPoint:endPoint)//绝对位置        //baseAnimation.byValue = NSValue(CGPoint:CGPoint(x: 100, y: 0))//相对位置        //x轴旋转动画        let xAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.x")        (xAnimation as CABasicAnimation).byValue =  NSNumber(double:M_PI*500)        xAnimation.duration = 1.5        //y轴旋转动画        let yAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")        (yAnimation as CABasicAnimation).byValue =  NSNumber(double:M_PI*200)        //缩放动画        let sAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")        // 动画选项设定        sAnimation.autoreverses = true // 动画结束时执行逆动画        // 缩放倍数        sAnimation.fromValue = NSNumber(double:0.1) // 开始时的倍率        sAnimation.toValue = NSNumber(double:1.5) // 结束时的倍率        //动画组        let groupAnimation = CAAnimationGroup()        // 动画选项设定,动画组统一设置或者单独设置        groupAnimation.duration = 3.0;        groupAnimation.repeatCount = 1;        groupAnimation.animations = [xAnimation,yAnimation,sAnimation,mAnimation]        //这两个属性若不设置,动画执行后回复位        groupAnimation.removedOnCompletion = false        groupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards        groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)//加速运动        groupAnimation.delegate = self        //可以在动画中缓存一些        groupAnimation.setValue(NSValue(CGPoint: endPoint), forKey: "endPoint")        groupAnimation.setValue(theView, forKey: "sender")        //执行动画        theView.layer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "theViewMoveRotation90")    }

关键帧动画 CAKeyframeAnimation

关键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧,而只要关心几个关键帧的状态即可。

关键帧动画和基本动画也很相似,通过keyPath设置动画类型,才对齐进行一组关键值的设定。数据变化也有2种形式,一种是关键点,一种是路径,比如实例中的按一个贝塞尔弧移动view。

        //关键帧动画        //keyPath和basicAnimation的类型相同,@see BasicAnimationViewController.swift        let keyframeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")        //线段的位置移动//        keyframeAnimation.values = [//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 10, y: 100)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 30, y: 100)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 30, y: 120)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 60, y: 120)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 60, y: 100)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 106, y: 210)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 106, y: 410)),//                                        NSValue(CGPoint: CGPoint(x: 300, y: 310))//                                   ]        //弧线位置移动        let path = CGPathCreateMutable()        CGPathMoveToPoint(path, nil, 50, 50)        CGPathAddCurveToPoint(path, nil, 50, 50, 700, 300, 30, 500)        keyframeAnimation.path = path        //设置其他属性        keyframeAnimation.duration = 1.0;//        keyframeAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2;//设置延迟2秒执行        tapGesture.view?.layer.addAnimation(keyframeAnimation, forKey: "keyframeAnimation1")

关键帧动画其他可以设置的参数

//keyTimes:各个关键帧的时间控制//caculationMode:动画计算模式。kCAAnimationLinear: 线性模式,默认值kCAAnimationDiscrete: 离散模式kCAAnimationPaced:均匀处理,会忽略keyTimeskCAAnimationCubic:平滑执行,对于位置变动关键帧动画运行轨迹更平滑kCAAnimationCubicPaced:平滑均匀执行

转场效果

转场动画就是从一个场景以动画的形式过渡到另一个场景。转场动画的使用一般分为以下几个步骤:

  • 创建转场动画
  • 设置转场类型、子类型(可选)及其他属性
  • 设置转场后的新视图并添加动画到图层

一个简单专场效果的例子:

        let transfer = CATransition()        transfer.type = kCATransitionPush//push过渡方式        transfer.duration = 1        imageView.image = fetchImage() //获取新的UIImage对象        imageView.layer.addAnimation(swipeTransition(), forKey: "rightSwipe")//开始转场

转场的效果transfer.type有很多选项,主要选项有

kCATransitionFade:淡入淡出,默认效果kCATransitionMoveIn:新视图移动到就是图上方kCATransitionPush:新视图推开旧视图kCATransitionReveal:移走旧视图然后显示新视图//苹果未公开的私有转场效果cube:立方体suckEffect:吸走的效果oglFlip:前后翻转效果rippleEffect:波纹效果pageCurl:翻页起来pageUnCurl:翻页下来cameraIrisHollowOpen:镜头开cameraIrisHollowClose:镜头关

除了淡入淡出以外,其余三个效果都存在方向性,所以还有个.subType可以设置方向类型

kCATransitionFromRight:kCATransitionFromLeft:kCATransitionFromTop:kCATransitionFromBottom:

下面我们来实现一个淡入淡出切换图片的场景。 - 左右滑动切换图片 - 切换的图片和切换效果随机出现

步骤1:添加view底图,添加view的左右滑动手势

    override func viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()        //背景图片        let bg = UIImageView(image: UIImage(named: "x1.png"))        bg.frame = view.frame        view.addSubview(bg)        //左右滑动事件        let rigthSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target:self, action:"rightSwipe:")        rigthSwipe.direction = .Right        let leftSwipe = UISwipeGestureRecognizer(target:self, action:"leftSwipe:")        leftSwipe.direction = .Left        view.addGestureRecognizer(rigthSwipe)        view.addGestureRecognizer(leftSwipe)    }

步骤2:随机获取图片和随机获取转场效果的函数

    func fetchImage()->UIImage{        if images == nil{            images = [];            for index in 0...5 {                let image = UIImage(named: "x" + String(index))                images.append(image!)            }        }        return images[Int(arc4random()%5)]    }    func swipeTransition(subtype:String)->CATransition{        let transfer = CATransition()        /*            kCATransitionFade:淡入淡出,默认效果            kCATransitionMoveIn:新视图移动到就是图上方            kCATransitionPush:新视图推开旧视图            kCATransitionReveal:移走旧视图然后显示新视图            //苹果未公开的私有转场效果            cube:立方体            suckEffect:吸走的效果            oglFlip:前后翻转效果            rippleEffect:波纹效果            pageCurl:翻页起来            pageUnCurl:翻页下来            cameraIrisHollowOpen:镜头开            cameraIrisHollowClose:镜头关        */        let types = [kCATransitionFade,kCATransitionMoveIn,kCATransitionPush,kCATransitionReveal,"cube","suckEffect","oglFlip","rippleEffect","pageCurl","pageUnCurl","cameraIrisHollowOpen","cameraIrisHollowClose"]        let type = types[Int(arc4random()%11)]        transfer.type = type        NSLog("%@", type)        transfer.subtype = subtype        transfer.duration = 1        return transfer    }

步骤3:左右滑动方法,实现场景切换

      func rightSwipe(gesture:UISwipeGestureRecognizer){          bg.image = fetchImage()          bg.layer.addAnimation(swipeTransition(kCATransitionFromRight), forKey: "rightSwipe")      }      func leftSwipe(gesture:UISwipeGestureRecognizer){          bg.image = fetchImage()          bg.layer.addAnimation(swipeTransition(kCATransitionFromLeft), forKey: "leftSwipe")      }

完成后效果图如下: 


0 0