JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

来源:互联网 发布:佳能2002g网络驱动 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 16:33

        一Java接口

       接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声

明。类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些

类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。一个类或接口通过继承接口的方式,从而来继承接口的

抽象方法。

       接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含

类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。 

       从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没变量和方法的实现, 和类定

义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。

       接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明

为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口

实现的对象。

       二接口的声明

       接口就是用来被继承的,被实现的,因此修饰符一般建议使用public或默认即可;不能使用private和protected修

饰接口。interface关键字用来声明一个接口。

       接口的声明语法格式如下:

       A静态常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。

       B抽象方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动

加上。

       因此接口定义格式为:

<span style="font-size:18px;">[修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {         // 声明静态常量         // 声明抽象方法}</span>

      下面是接口声明的一个简单例子。

       NameOfInterface.java 源文件代码:

<span style="font-size:18px;">import java.lang.*;//引入包public interface NameOfInterface{       //任何类型static,final字段       //抽象方法}</span>

       接口有以下特性:

       (1)接口可以多重实现;

       (2)接口中声明属性默认为public static final的,也只能是public static final的;

       (3)接口中只能定义抽象方法方法,而且这些方法默认为public的,也只能是public的;接口中每一个方法也是隐式

抽象的,声明时同样不需要abstract关键子;

       (4)接口可以继承其它的接口,并添加新的属性和抽象方法;

       (5)多个无关的类可以实现同一个接口;

       (6)一个类可以实现多个无关的接口;

       (7)与继承关系类似,接口和实现类之间存在多态性。

       实例:

       Animal.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">interface Animal {    //静态常量成员    public static final int AGE = 5;    //抽象方法成员    public void eat();    public void travel();}</span>

       三接口的实现

       当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。类使用implements关键字实

现接口。在类声明中,implements关键字放在class声明后面。实现一个接口的语法,可以使用这个公式:

      ... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...

       实例

       继续接着实现上面实例中声明的接口:

       Mammal.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public class Mammal implements Animal{    //重写Animal接口中的eat()方法    public void eat(){System.out.println("Mammal eats");    }    //重写Animal接口中的travel()方法    public void travel(){System.out.println("Mammal travels");    }     //Mammal类独有的noOfLegs()方法    public int noOfLegs(){return 0;    }    public static void main(String args[]){Mammal m = new Mammal();m.eat();m.travel();    }}</span>
       以上实例编译运行结果如下:


       重写接口中声明的抽象方法成员时,需要注意以下规则:

       (1)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

       (2)类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

       (3)如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。

       在实现接口的时候,也要注意一些规则:

       (1)一个类可以同时实现多个接口。

       (2)一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

       (3)一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。

       四接口的继承

       一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口

的方法。

       下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

        Sports.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Sports{    //抽象方法    public void setHomeTeam(String name);    public void setVisitingTeam(String name);   } </span>

        Hockey.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports{    //Hockey接口自己的抽象方法    public void homeGoalScored();    public void visitingGoalScored();    public void endOfPeriod(int period);    public void overtimePeriod(int ot);   }</span>
        Football.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Football extends Sports{    //Football接口自己的抽象方法    public void homeTeamScored(int points);    public void visitingTeamScored(int points);    public void endOfQuarter(int quarter);   }</span>
        Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方

法。相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。 

       五接口的多重继承

       在Java中,类的多重继承是不合法,但接口允许多重继承。在接口的多重继承中extends关键字只需要使用一

次,在其后跟着继承接口。 如下所示:

<span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports, Event{       }</span>

       以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多重继承,而Sports及Event可能定义或是继承相

同的方法。

       六标识接口

       最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。标识接口是没有任何方法和属性的接口,它仅仅表明它的类属于

一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

       标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。

       例如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义下:

<span style="font-size:18px;">package java.util;public interface EventListener{     //类体细节}</span>

       没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:

       (1)建立一个公共的父接口

       正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父

接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方

案。

       (2)向一个类添加数据类型

       这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),

但是该类通过多态性变成一个接口类型。

        七类继承父类和实现接口

        如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。继承父类实现接口的语法:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{           类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。}</span></span>

        实例:

        Demo.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Demo{    public static void main(String[] args){Dog d1 = new Dog();d1.eat();d1.run();    }}class Animal{public String name;public int age;public void eat(){System.out.println("动物有吃的能力");}}interface Runner {public void run();}class Dog extends Animal implements Runner{public void eat(){System.out.println("狗有吃骨头的能力");}public void run(){System.out.println("狗有跑的能力");}}</span></span>

        运行结果:


        总结

        A接口与类相似点:

        (1)一个接口可以有多个方法。

        (2)接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名。

        (3)接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中。

        (4)接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

        B接口与类的区别:

        (1)接口不能用于实例化对象。

        (2)接口没有构造方法。

        (3)接口中所有的方法必须是抽象方法。

        (4)接口不能包含成员变量,除了static和final变量。

        (5)接口不是被类继承了,而是要被类实现。

        (6)接口支持多重继承;类只支持单继承。


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