cocos2dx 透视设置分析

来源:互联网 发布:sql union join的区别 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:19

cocos2dx 透视设置分析

转自:http://chenliang.info/blog/cocos2dx透视设置分析/




cocos2dx CCDirector 默认用的是3d投影,之前看到它里面关于设置投影矩阵的代码里写了一些数字,当时没太当回事,今天正好有时间琢磨了一下才知道它是干嘛的,记录一下。

代码长这个样子:

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voidCCDirector::setProjection(ccDirectorProjection kProjection)
{
//省略了一些无关代码
    casekCCDirectorProjection3D:
        {
            floatzeye =this->getZEye();
 
            kmMat4 matrixPerspective, matrixLookup;
 
            kmGLMatrixMode(KM_GL_PROJECTION);
            kmGLLoadIdentity();
 
            // issue #1334
 
            kmMat4PerspectiveProjection( &matrixPerspective, 60, (GLfloat)size.width/size.height, 0.1f, zeye*2);
 
            // kmMat4PerspectiveProjection( &matrixPerspective, 60, (GLfloat)size.width/size.height, 0.1f, 1500);
 
            kmGLMultMatrix(&matrixPerspective);
 
            kmGLMatrixMode(KM_GL_MODELVIEW);
            kmGLLoadIdentity();
            kmVec3 eye, center, up;
            kmVec3Fill( &eye, size.width/2, size.height/2, zeye );
            kmVec3Fill( &center, size.width/2, size.height/2, 0.0f );
            kmVec3Fill( &up, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
            kmMat4LookAt(&matrixLookup, &eye, &center, &up);
            kmGLMultMatrix(&matrixLookup);
        }
        break;
//同样省略了一些无关代码
}

 

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floatCCDirector::getZEye(void)
{
    return(m_obWinSizeInPoints.height / 1.1566f);
}

好奇心强的小盆友肯定会问 高亮的地方 60,0.1,1.1566 这都是什么啊,代码里面写魔数不是要tcqtjjtds吗? :)

分析起来其实挺简单的,其实上面有意义的只是那个60度和1.1566两个,远近裁减平面只要合法就ok,那么为啥是这俩值呢,我画了一下图:

cocos-projection

看完了这张图,相信聪明的你也明白了吧,那个1.1566f实际上就是 tan(60/2)*2。

换成别的可以吗,当然可以,只要记得 eyez和fovy是配对的就OK了,比如可视角度 60 换成 90,神奇的1.1566f就要换成2了。

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