[8] CMake总结 - 5 FIND_ & FindNAME.cmake

来源:互联网 发布:制作纪录片的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:41

本帖子适用于初学者,StepByStep的入门CMake,CMake也是一门编程语言,只不过是针对编译和链接这种程序构建的过程的语言,学习基本语法就可以初步入门,后面需要什么复杂的功能,进阶掌握需要自己去查找官方文档,后续会给出查阅的一些方式

FIND_指令

  • FIND_FILE(<VAR> name path1 path2 …)
    VAR变量代表找到的文件全路径,包含文件名
  • FIND_LIBRARY(<VAR> name path1 path2 …)
    VAR变量代表找到的库全路径,包含库文件名
  • FIND_PATH(<VAR> name path1 path2 …)
    VAR变量代表包含这个文件的路径
  • FIND_PROGRAM(<VAR> name path1 path2 …)
    VAR变量代表包含这个程序的全路径
  • FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] [[REQUIRED | COMPONENTS] [componets …]])
    用来调用预定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find<name>.cmake模块,你也可以自己定义Find<name>
    模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入工程的某个目录供工程使用

    FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib)IF (NOT libx)    MESSAGE(FATAL_ERROR "libX not found")ENDIF(NOT libX)

module

使用cmake本身提供的基本指令来管理复杂工程是一件复杂的事情,所以,cmake设计成了可扩展的架构,可以通过编写一些通用的模块来扩展cmake.

系统预定义的Find模块的使用,系统中提供了其他各种模块,一般情况需要使用INCLUDE指令显式的调用, FIND_PACKAGE指令是一个特例,可以直接调用预定义的模块。

#对于系统预定义的Find<name>.cmake模块,使用方法一般如下所示:FIND_PACKAGE(NAME)IF(NAME_FOUND)    INCLUDE_DIRECTORIES(${NAME_INCLUDE_DIR})    TARGET_LINK_LIBRARIES(targetname ${NAME_LIBRARY})ELSE(NAME_FOUND)    MESSAGE(FATAL_ERROR ”NAME library not found”)ENDIF(NAME_FOUND)

每一个模块都会定义以下3个变量

<name>_FOUND<name>_INCLUDE_DIR or <name>_INCLUDES<name>_LIBRARY or <name>_LIBRARIES

你可以通过<name>_FOUND来判断模块是否被找到,如果没有找到,按照工程的需要关闭某些特性、给出提醒或者中止编译,上面的例子就是报出致命错误并终止构建。

如果<name>_FOUND为真
则将<name>_INCLUDE_DIR加入INCLUDE_DIRECTORIES,
将<name>_LIBRARY加入TARGET_LINK_LIBRARIES中。

#我们再来看一个复杂的例子,通过<name>_FOUND来控制工程特性:SET(mySources viewer.c)SET(optionalSources)SET(optionalLibs)FIND_PACKAGE(JPEG)IF(JPEG_FOUND)    SET(optionalSources ${optionalSources} jpegview.c)    INCLUDE_DIRECTORIES( ${JPEG_INCLUDE_DIR} )    SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${JPEG_LIBRARIES} )    ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_JPEG_SUPPORT)ENDIF(JPEG_FOUND)IF(PNG_FOUND)    SET(optionalSources ${optionalSources} pngview.c)    INCLUDE_DIRECTORIES( ${PNG_INCLUDE_DIR} )    SET(optionalLibs ${optionalLibs} ${PNG_LIBRARIES} )    ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_PNG_SUPPORT)ENDIF(PNG_FOUND)ADD_EXECUTABLE(viewer ${mySources} ${optionalSources} )TARGET_LINK_LIBRARIES(viewer ${optionalLibs})#通过判断系统是否提供了JPEG库来决定程序是否支持JPEG功能。

自己编写的Find模块

基于我们前面的libhello共享库,编写一个FindHello.cmake模块。

FIND_PATH(HELLO_INCLUDE_DIR hello.h <绝对路径>)FIND_LIBRARY(HELLO_LIBRARY NAMES hello <绝对路径>)#可以直接写libhello.so or libhello.aIF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)    SET(HELLO_FOUND TRUE)ENDIF (HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY)IF (HELLO_FOUND)    IF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY)    MESSAGE(STATUS "Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}")    ENDIF (NOT HELLO_FIND_QUIETLY)ELSE (HELLO_FOUND)    IF (HELLO_FIND_REQUIRED)    MESSAGE(FATAL_ERROR "Could not find hello library")    ENDIF (HELLO_FIND_REQUIRED)ENDIF (HELLO_FOUND)

前面的NAME例子中我们使用了最简单的FIND_PACKAGE指令,其实他可以使用多种参数,QUIET参数,对应与我们编写的FindHELLO中的HELLO_FIND_QUIETLY,如果不指定这个参数,就会执行:
MESSAGE(STATUS “Found Hello: ${HELLO_LIBRARY}”)
REQUIRED参数,其含义是指这个共享库是否是工程必须的,如果使用了这个参数,说明这个链接库是必备库,如果找不到这个链接库,则工程不能编译。对应于FindHELLO.cmake模块中的HELLO_FIND_REQUIRED变量。同样,我们在上面的模块中定义了HELLO_FOUND,HELLO_INCLUDE_DIR,HELLO_LIBRARY变量供开发者在FIND_PACKAGE指令中使用。

下面建立src/main.cpp,内容为:

#include <hello.h>int main(){    HelloFunc();    return 0;}

建立src/CMakeLists.txt文件,内容如下:

FIND_PACKAGE(HELLO)IF(HELLO_FOUND)    ADD_EXECUTABLE(hi main.cpp)    INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_INCLUDE_DIR})    MESSAGE(STATUS "LINK " ${HELLO_LIBRARY})    TARGET_LINK_LIBRARIES(hi ${HELLO_LIBRARY})ELSE(HELLO_FOUND)    MESSAGE(STATUS "Could not find hello library")ENDIF(HELLO_FOUND)

为了能够让工程找到FindHELLO.cmake模块(存放在工程中的cmake目录)我们在主工程文件CMakeLists.txt中加入:

PROJECT(MODULE)CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)SET(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/")MESSAGE(STATUS "CMAKE_MODULE_PATH " ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)ADD_SUBDIRECTORY(src)
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