APIDemo学习笔记——Android上几种简单的Animation使用方法

来源:互联网 发布:驱动安装软件 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:52

APIDemo学习笔记——Android上几种简单的Animation使用方法(一)

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(啊,一不小心把这篇文章删了,没有备份,只能重来了。)

在API Demo的View->Animation下可以找到四个Animation的Demo,第一个3D Translate比较复杂,最后再讲,先讲第2个Interpolator。该Activity对应的是view包内的Animation3.java,和layout的animation_3.xml。

界面的布局不加解释了,就一个Spinner和一个TextView。不是本文内容。

主要解释下几个重点语句。

初始化Animation,从类的名字可以看出是一个变换View的位置的动画,参数起点横坐标,终点横坐标,起点纵坐标,终点纵坐标。

  1. Animation a = new TranslateAnimation(0.0f,  
  2.                 targetParent.getWidth() - target.getWidth() - targetParent.getPaddingLeft() -  
  3.                 targetParent.getPaddingRight(), 0.0f, 0.0f);  
 

下面是动画的参数设置,我加上了注释

  1. a.setDuration(1000);//设置动画所用的时间
  2.         a.setStartOffset(300);//设置动画启动的延时
  3.         //设置重复模式,RESTART为结束后重新开始,REVERSE为按原来的轨迹逆向返回
  4.         a.setRepeatMode(Animation.RESTART);  
  5.         //设置重复次数,INFINITE为无限
  6.         a.setRepeatCount(Animation.INFINITE);  
  7.         //根据用户在Spinner的选择设置target的进入的方式
  8.         switch (position) {  
  9.             case0:  
  10.                 //加速进入
  11.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  12.                         android.R.anim.accelerate_interpolator));  
  13.                 break;  
  14.             case1:  
  15.                 //减速进入
  16.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  17.                         android.R.anim.decelerate_interpolator));  
  18.                 break;  
  19.             case2:  
  20.                 //加速进入.与第一个的区别为当repeatMode为reverse时,仍为加速返回原点
  21.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  22.                         android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator));  
  23.                 break;  
  24.             case3:  
  25.                 //先往后退一点再加速前进
  26.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  27.                         android.R.anim.anticipate_interpolator));  
  28.                 break;  
  29.             case4:  
  30.                 //减速前进,冲过终点前再后退
  31.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  32.                         android.R.anim.overshoot_interpolator));  
  33.                 break;  
  34.             case5:  
  35.                 //case 3,4的结合体
  36.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  37.                         android.R.anim.anticipate_overshoot_interpolator));  
  38.                 break;  
  39.             case6:  
  40.                 //停止前来回振几下
  41.                 a.setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(this,  
  42.                         android.R.anim.bounce_interpolator));  
  43.                 break;  
  44.         }  
  45.         //让target开始执行这个动画
  46.         target.startAnimation(a);  
  47.     }  

这里使用的是Android已预设的一些动作,我们也可以自定义XML来实现更好看的动画效果的,这个下一篇再讲。

除了TranslationAnimation,还有AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation,使用这几个基体动作的组合,可以形成一系列复杂的动画效果。具体用法请查看SDK。

整个都比较简单,就一个函数的调用,还不懂的看一下API的注释和SDK文档,没什么难理解的。



APIDemo学习笔记——Android上几种简单的Animation使用方法(二)

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现在开始看第三个Push,从View->animation->Push可以启动这个Activity

Push这个Demo主要是展示了View之间的切换效果。

Push对应的Java文件为view包内的Animation2.java,对应的XML布局文件为layout/animation_2.xml。

先看布局文件,这个页面内最主要用到的是一个ViewFlipper。使用ViewFlipper可以实现多个View之间的动态切换,并且可以自定义切换动画,本例中所展示的就是如何定义切换动画。

下面只挑重点语句来讲了。

让ViewFlipper开始自动切换。

  1. mFlipper.startFlipping();  
 

当点击时Spinner内的选项时,更改进入和退出的动画效果。

  1. publicvoid onItemSelected(AdapterView parent, View v, int position, long id) {  
  2.         switch (position) {  
  3.         case0:  
  4.             mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  5.                     R.anim.push_up_in));  
  6.             mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  7.                     R.anim.push_up_out));  
  8.             break;  
  9.         case1:  
  10.             mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  11.                     R.anim.push_left_in));  
  12.             mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  13.                     R.anim.push_left_out));  
  14.             break;  
  15.         case2:  
  16.             mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  17.                     android.R.anim.fade_in));  
  18.             mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  19.                     android.R.anim.fade_out));  
  20.             break;  
  21.         default:  
  22.             mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  23.                     R.anim.hyperspace_in));  
  24.             mFlipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,  
  25.                     R.anim.hyperspace_out));  
  26.             break;  
  27.         }  
  28.     }  

这里的Animation都是自定义的动画效果,可以在res/anim内找到对应的XML文件,下面用push_up_in.xml来说明定义的大概用法。

因为这个动画是由几个动画复合组成的,所以外围就用一个set标签括起来,组成一个AnimationSet。

translate标签内主要定义位置的变化情况,fromYDelta="100%p",是指从ViewFlipper的正下方刚好一个View的高度的距离的地方开始出现,100%p是一个相对值,大于0为下方,小于0为上方。toYDelta="0",是指刚好达到布局文件的原始位置停止。android:duration="300",是指整个动作的时间用时为300毫秒,系统会根据这个时间自动调整速度。

alpha标签内定义的是透明度,0为全透明,1.0为不透明,过程为300毫秒,让View为逐渐出现的过程

  1. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  2.     <translateandroid:fromYDelta="100%p"android:toYDelta="0"android:duration="300"/>
  3.     <alphaandroid:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0"android:duration="300"/>
  4. </set>
 

push_up_out.xml,和push_left的两个标签都几乎一样的,应该很好理解。

hyperspace_in.xml更简单,只有一个alpha,所以外层没有set标签。startOffset是设置延迟。

hyperspace_out.xml相对复杂一点,set里面还包括有set,但仍然是由几个小动作一起组成的,可以一点点拆成来理解。

最外层是一个set,里面嵌套一个scale和一个set。

第一个scale标签可以理解为,以当前View的正中间位置为轴点,在700毫秒时间内,以加速放大的方式,将View的横长变为1.4倍,高度变为0.6倍。至于fillAfter这个标签我一直搞不懂这个功能,照SDK里的解释,是在连续动画中让View保持在动画的最后一帧,但照我的实验似乎没有什么效果,这个求高手指教。(查网上一些资料是说必须在代码里设置,这个是不是属于Android的Bug?)一个animationSet可以做为另一个animationSet的子集,这个很容易理解。rotate标签内的照字面意思应该很容易理解了,不再赘述了。

  1. <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:shareInterpolator="false">
  2.     <scale
  3.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  4.         android:fromXScale="1.0"
  5.         android:toXScale="1.4"
  6.         android:fromYScale="1.0"
  7.         android:toYScale="0.6"
  8.         android:pivotX="50%"
  9.         android:pivotY="50%"
  10.         android:fillAfter="false"
  11.         android:duration="700"/>
  12.     <set
  13.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
  14.                 android:startOffset="700">
  15.         <scale
  16.             android:fromXScale="1.4"
  17.             android:toXScale="0.0"
  18.                 android:fromYScale="0.6"
  19.             android:toYScale="0.0"
  20.             android:pivotX="50%"
  21.             android:pivotY="50%"
  22.             android:duration="400"/>
  23.         <rotate
  24.             android:fromDegrees="0"
  25.             android:toDegrees="-45"
  26.             android:toYScale="0.0"
  27.             android:pivotX="50%"
  28.             android:pivotY="50%"
  29.             android:duration="400"/>
  30.     </set>
  31. </set>
 

很多动画其实都是通过alpha, scale, rotate, translate这几个基本动作组成的。这些都属于Tween Animation。另外还有一种Frame Animation,类似放电影的效果,一帧帧播放动画,以后再说。

所有在XML内的设置的属性都可以在JAVA里找到对应的API函数,在Android SDK文档里可以查得到。

其实我觉得我这样写得都有点啰嗦了,Android的API的名字定义都很规范,从名字都已经可以判断出这个函数的功能了,下次不再写这么详细了。

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