EGE-小游戏制作指南

来源:互联网 发布:一家企业数据报表什么 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:40

经过我数月的探索发现,EGE小游戏制作入门需要以下个步骤(仅仅是我个人意见)

一:下载EGE跟VC6.0编译器。EGE并不是下载后就能使,需要几个步骤设置,这个我在这就不讲解了,网上很容易就能查到。

二:要想做一个小游戏需要有自己的想法跟思路,在这以做简单迷宫为例,你要让人物上下左右可以移动就需要一个参数,你还得设置一个算法不让他穿墙,简单的思路有了以后就容易多了。

三:你需要进EGE官网了解很多知识点,补充能量,EGE中的各个函数,还有EGE示例等等,一开始可能看的有些迷糊,越往后越轻松。这里附加官网链接EGE官网

四:剩下就需要在摸索中前行,制作中进步,实践中改进了。我建议一开始可以仿照示例做起。EGE压缩包可以在我博客资源里下载,里面有很多示例供你参考。下面给出我的迷宫示例,希望对你有所帮助。

/*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院 *All right reserved*文件名称:ege.cpp*作者:贾召飞*完成日期:2015年02月15日*版本号:v1.0**问题描述: 自制迷宫及自制图片 */#include<iostream.h>#include"graphics.h"      //函数声明//   void draw(void);  void moveUp(void);  void moveDown(void);  void moveLeft(void);  void moveRight(void);  void change(void); void shengli(void);void penguin(void); bool victory = false;#define WIDTH 10   #define LENGTH 20   int map[WIDTH][LENGTH] =                                          //迷宫的地图{      {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},      {1, 2, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1},      {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},      {1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},      {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1},      {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1},      {1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1},      {1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1},      {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 3, 1},      {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}  };  int heart[11][13] =                                               //心的数组{{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},{0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};int x = 1;//初始x坐标   int y = 1;//初始y坐标   int xx = 0;  int yy = 0;  int main(){initgraph(640,480);     char select;      setrendermode(RENDER_MANUAL);//防止刷图闪       draw();      //setrendermode(RENDER_MANUAL);   while(!victory){select = getch();        switch(select)          {            case 'w':              moveUp();              change();              setrendermode(RENDER_MANUAL);              cleardevice();               draw();              setrendermode(RENDER_MANUAL);               break;            case 's':              moveDown();              change();              setrendermode(RENDER_MANUAL);              cleardevice();               draw();              break;             case 'a':              moveLeft();              change();              setrendermode(RENDER_MANUAL);              cleardevice();               draw();              break;            case 'd':              moveRight();              change();              setrendermode(RENDER_MANUAL);              cleardevice();               draw();              break;  }}    setrendermode(RENDER_MANUAL);      cleardevice(); shengli();select = getch();closegraph();return 0;}void draw()                                                   //主界面的输出{int i;int j;setfillstyle(1,RED);fillellipse(y*20+10, x*20+10, 10, 10);for (i = 0; i < 10; i++){for (j = 0; j < 20; j++){if (1 == map[i][j]){setfillstyle(1,WHITE);bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);}else if (3 == map[i][j]){setfillstyle(1,GREEN);bar((19)*20-20, (9)*20-20, (19)*20, (9)*20);}}}}void moveUp(void){if (map[x-1][y] != 1){x = x - 1;}else {return;}} void moveDown(void){if (map[x+1][y] != 1){x = x + 1;}else {x = x;}}void moveLeft(void){if (map[x][y-1] != 1){y = y - 1;}else {return;}} void moveRight(void){if (map[x][y+1] != 1){y = y + 1;}else {return;}}void change(void){if (map[x][y] == 3){victory = true;}}<img src="http://img.blog.csdn.net/20160215164036030?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />void shengli(void){int color;int i, j;for (i = 0; i < 11; i++){for (j = 0; j < 13; j++){if (1 == heart[i][j]){color = HSVtoRGB(randomf() * 360.0f, 1.0f, 0.8f);//setfillstyle(1,WHITE);            setfillcolor(color);            setcolor(color);bar((j+1)*20-20, (i+1)*20-20, (j+1)*20, (i+1)*20);}}}}
运行结果如下图所示

当然这是输出的矩形方块,如果想要输出图片的话请去EGE官网寻找答案。

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