Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

来源:互联网 发布:sql join on的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:06

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Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

姜糖水 2015-01-141695 阅读
web开发

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种网络即时通讯协议,它基于XML,具有很强的扩展性,被广泛使用在即时通讯软件、网络游戏聊天、Web聊天及Web消息推送、移动设备的消息推送等场景,例如Google的GTalk、《英雄联盟LOL》游戏聊天模块。

由于在Web浏览器上的JavaScript不能直接处理TCP协议,所以XMPP服务器通常会提供BOSH(Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP)接口,通过HTTP长轮训(long-polling)可以实现Web浏览器即时聊天。Strophe.js是一个通过BOSH连接Web浏览器和XMPP服务器的工具库。

XMPP协议简介:

XMPP服务器和客户端之间,是通过XML节(XML Stanza)来进行通讯。其中有三种非常重要的XML Stanza类型:<message>、<presence>、<iq>。

<message>:

聊天消息的发送和接收就是通过message节来实现。例如xxg1@host发送一条信息”你好”给xxg2@host,xxg1@host客户端会将下面的这段XML发送到XMPP服务器,服务器再推送给xxg2@host客户端。其中<message>的from属性是发送者,to属性是接收者,<body>子元素的内容就是聊天信息。

<message from="xxg1@host" to="xxg2@host" type="chat">    <body>你好</body></message>

<presence>:

可用于表明用户的状态,例如用户状态改变成“Do not disturb”(“请勿打扰”),会向服务器发送:

<presence from="xxg@host">    <status>Do not disturb</status>    <priority>0</priority>    <show>dnd</show></presence>

<iq>:

iq即Info/Query,采用“请求-响应”机制,类似于HTTP的机制。下面的例子是客户端通过<iq>请求获取联系人,XMPP服务器将结果返回:

客户端请求获取联系人:

<iq from='xxg@host' id='bv1bs71f' type='get'>    <query xmlns='jabber:iq:roster'/></iq>

服务器结果返回:

<iq to='xxg@host' id='bv1bs71f' type='result'>    <query xmlns='jabber:iq:roster'>        <item jid='xxg2@host'/>        <item jid='xxg3@host'/>    </query></iq>

搭建XMPP服务器:

在实现Web浏览器聊天之前,首先要搭建一个XMPP服务器。例如Openfire、Tigase、Ejabberd是常用的XMPP服务器。其中Openfire、Tigase是基于Java实现,Ejabberd是Erlang实现。虽然实现的语言不同,但是都遵循XMPP协议,所以使用其中任意一个XMPP服务器即可。

下面以Openfire和Tigase为例。

Openfire可以自动化搭建很方便,本文不再介绍。Tigase的搭建可以参考我的另一篇博文:Linux搭建XMPP服务器Tigase(Spark客户端测试)。

XMPP服务器通常会实现BOSH扩展,下面是Openfire和Tigase的BOSH默认URL:

Openfire:http://host:7070/http-bind
Tigase:http://host:5280

在使用Strophe.js的时候,需要使用对应的HTTP地址才能连接上XMPP服务器。

如果使用Opnefire,还需要在管理后台配置一下:

Strophe.js:

下载:http://strophe.im/strophejs/

实现Web私聊:

私聊比较简单,聊天信息是通过上面介绍的<message>来进行传递交换。例如接收到一条别人发来的聊天信息,即接收一个<message>元素,发送给别人一条聊天信息,即发送一个<message>元素。

HTML:

<!DOCTYPE html><html><head>    <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>    <script src="http://cdn.bootcss.com/strophe.js/1.1.3/strophe.min.js"></script>    <script src="http://www.cnphp6.com/archives/test.js"></script></head><body>    JID:<input type="text" id="input-jid">    <br>    密码:<input type="password" id="input-pwd">    <br>    <button id="btn-login">登录</button>    <div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div>    联系人JID:    <input type="text" id="input-contacts">    <br>    消息:    <br>    <textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea>    <br>    <button id="btn-send">发送</button></body></html>

JavaScript(test.js):

// XMPP服务器BOSH地址var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';// XMPP连接var connection = null;// 当前状态是否连接var connected = false;// 当前登录的JIDvar jid = "";// 连接状态改变的事件function onConnect(status) {    console.log(status)    if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {        alert("连接失败!");    } else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {        alert("登录失败!");    } else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {        alert("连接断开!");        connected = false;    } else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {        alert("连接成功,可以开始聊天了!");        connected = true;                // 当接收到<message>节,调用onMessage回调函数        connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);                // 首先要发送一个<presence>给服务器(initial presence)        connection.send($pres().tree());    }}// 接收到<message>function onMessage(msg) {        // 解析出<message>的from、type属性,以及body子元素    var from = msg.getAttribute('from');    var type = msg.getAttribute('type');    var elems = msg.getElementsByTagName('body');    if (type == "chat" && elems.length > 0) {        var body = elems[0];        $("#msg").append(from + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")    }    return true;}$(document).ready(function() {    // 通过BOSH连接XMPP服务器    $('#btn-login').click(function() {        if(!connected) {            connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);            connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);            jid = $("#input-jid").val();        }    });        // 发送消息    $("#btn-send").click(function() {        if(connected) {            if($("#input-contacts").val() == '') {                alert("请输入联系人!");                return;            }            // 创建一个<message>元素并发送            var msg = $msg({                to: $("#input-contacts").val(),                 from: jid,                 type: 'chat'            }).c("body", null, $("#input-msg").val());            connection.send(msg.tree());            $("#msg").append(jid + ":<br>" + $("#input-msg").val() + "<br>");            $("#input-msg").val('');        } else {            alert("请先登录!");        }    });});

修改JavaScript代码中的BOSH_SERVICE,用浏览器打开HTML文件,登录后即可聊天:

实现Web群聊:

XMPP群聊通过XMPP协议的MUC(Multi-User Chat)扩展实现。

Openfire默认支持MUC,但是Tigase服务器默认不支持MUC,需要在init.properties文件中加入以下粗体部分的配置项:

config-type=–gen-config-def
–admins=admin@host
–virt-hosts = host
–debug=server
–user-db=mysql
–user-db-uri = jdbc:mysql://localhost:3306/tigasedb?user=root&password=xxx
–comp-name-1 = muc
–comp-class-1 = tigase.muc.MUCComponent
–external = muc.devel.tigase.org:muc-pass:connect:5270:devel.tigase.org:accept

创建房间:

创建房间实际上可以写在代码中,但是本文为了方便,就使用XMPP客户端Spark或者其他工具来创建。

首先使用Spark任意登录一个用户,下图是Spark创建房间的步骤:

如果使用的是Tigase,默认创建的房间是加锁的,别的用户无法进入,需要对房间解锁。Spark进入房间后,点击下面的设置按钮,然后不用更改任何设置,直接更新即可解锁房间(虽然没有修改任何配置,但是更新时会发送一个<iq>给服务器,这个<iq>解锁了房间,参考http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html#createroom-instant):

另外,如果使用Openfire可以直接使用管理后台来创建:

加入房间:

房间创建好了之后,就有有对应的房间JID:

加入房间可以通过发送一个<presence>来实现(实际上如果房间不存在下面的这条<presence>也会创建房间,但是创建的房间默认加锁,还需要发送一条<iq>解锁,所以本文就直接用Spark创建房间):

<presence from='xxg@host' to='xxgroom@muc.host/xxg'>    <x xmlns='http://jabber.org/protocol/muc'/></presence>

属性to=’xxgroom@muc.host/xxg’中,xxgroom@muc.host表示房间JID,xxg表示在房间的昵称。

聊天:

和私聊一样,群聊也是通过<message>来实现,不同的是<message>的type属性,私聊是”chat”,而群聊是”groupchat”,另外,to属性即为房间JID,这样一条聊天消息就会发送给房间中的所有人。

<message from='xxg@host' to='myroom@muc.host' type='groupchat'>  <body>大家好!</body></message>

实现:

HTML:

<!DOCTYPE html><html><head>    <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>    <script src="http://cdn.bootcss.com/strophe.js/1.1.3/strophe.min.js"></script>    <script src="http://www.cnphp6.com/archives/test2.js"></script></head><body>    JID:<input type="text" id="input-jid">    <br>    密码:<input type="password" id="input-pwd">    <br>    <button id="btn-login">登录</button>    <div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div>    <br>    消息:    <br>    <textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea>    <br>    <button id="btn-send">发送</button></body></html>

JavaScript(test2.js):

// XMPP服务器BOSH地址var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';// 房间JIDvar ROOM_JID = 'xxgroom@muc.host';// XMPP连接var connection = null;// 当前状态是否连接var connected = false;// 当前登录的JIDvar jid = "";// 连接状态改变的事件function onConnect(status) {    if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {        alert("连接失败!");    } else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {        alert("登录失败!");    } else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {        alert("连接断开!");        connected = false;    } else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {        alert("连接成功,可以开始聊天了!");        connected = true;                // 当接收到<message>节,调用onMessage回调函数        connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);                // 首先要发送一个<presence>给服务器(initial presence)        connection.send($pres().tree());        // 发送<presence>元素,加入房间        connection.send($pres({            from: jid,            to: ROOM_JID + "/" + jid.substring(0,jid.indexOf("@"))        }).c('x',{xmlns: 'http://jabber.org/protocol/muc'}).tree());    }}// 接收到<message>function onMessage(msg) {        console.log(msg);    // 解析出<message>的from、type属性,以及body子元素    var from = msg.getAttribute('from');    var type = msg.getAttribute('type');    var elems = msg.getElementsByTagName('body');    if (type == "groupchat" && elems.length > 0) {        var body = elems[0];        $("#msg").append(from.substring(from.indexOf('/') + 1) + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")    }    return true;}$(document).ready(function() {    // 通过BOSH连接XMPP服务器    $('#btn-login').click(function() {        if(!connected) {            connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);            connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);            jid = $("#input-jid").val();        }    });        // 发送消息    $("#btn-send").click(function() {        if(connected) {            // 创建一个<message>元素并发送            var msg = $msg({                to: ROOM_JID,                 from: jid,                 type: 'groupchat'            }).c("body", null, $("#input-msg").val());            connection.send(msg.tree());            $("#input-msg").val('');        } else {            alert("请先登录!");        }    });});

创建好房间,修改JavaScript代码中的BOSH_SERVICE和ROOM_JID,用浏览器打开HTML文件,登录后即可群聊:

另外,Strophe.js还有一个专门的MUC插件,有兴趣的同学可以自己研究下:https://github.com/strophe/strophejs-plugins/tree/master/muc。

web开发
作者:姜糖水
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原文地址:Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC), 感谢原作者分享。
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