Unity编辑器扩展
来源:互联网 发布:六皇后问题答案java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:10
*.cs文件必须位于Editor文件夹下
using UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor;public class Packing{ // 编辑器扩展不继承于MonoBehaviour [MenuItem("Packing/Make AssetsBundle")] static void PackAsset() { Debug.Log("Make AssetsBundle"); } [MenuItem("Packing/Pack2")] static void Pack2() { Debug.Log("Pack2"); }}
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