Unity编辑器扩展

来源:互联网 发布:六皇后问题答案java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:10

*.cs文件必须位于Editor文件夹下

using UnityEngine;using System.Collections;//using UnityEditor;public class Packing{  // 编辑器扩展不继承于MonoBehaviour    [MenuItem("Packing/Make AssetsBundle")]    static void PackAsset()    {        Debug.Log("Make AssetsBundle");    }    [MenuItem("Packing/Pack2")]    static void Pack2()    {        Debug.Log("Pack2");    }}


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