Unity3D 封装自己的Debug类库dll

来源:互联网 发布:社交网络第二定律 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:37
unity3d 5.3 版本可以通过 Debug.logger.logEnabled = false; 来关闭log打印.
Unity3d 5.3之前的版本 无法关闭Debug 打印.
可以通过自己封装一个Debug dll 来开关log.

用visual studio 2013 创建项目-->类库 c# 
命名为生成的Dll 名称: ZDebug
以下为封装的类



/**********
* unity3d Debug dll
*
* Author:zzc987
* 2016/02/16
*
* **********/
using UnityEngine;
 
    public class ZDebug
    {
        static public bool EnableLog = false;
        static public void Log(object message)
        {
            Log(message, null);
        }
        static public void Log(object message, UnityEngine.Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.Log(message, context);
            }
        }
        static public void LogError(object message)
        {
            LogError(message, null);
        }
        static public void LogError(object message, UnityEngine.Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.LogError(message, context);
            }
        }
        static public void LogWarning(object message)
        {
            LogWarning(message, null);
        }
        static public void LogWarning(object message, UnityEngine.Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.LogWarning(message, context);
            }
        }
    }
不使用命名空间,这样就不需要using 类库.可以直接调用.

只需要引用到UnityEngine 这个库
在:Unity\Editor\Data\Managed 目录中
删除 其他类库引用.

然后把项目的目标框架: 设置为.Net Framework 3.5
3.5以下  visual studio 无法打包成DLL 
3.5以上  Unity3d 运行会报错.

然后 右击项目->生成

这样Dll 就生成于Bin/debug/目录下了

直接拷贝到Unity 的Plugin 目录下既可以使用
通过 开关 ZDebug. EnableLog = true/false; 即可开关log

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