iOS 编码规范

来源:互联网 发布:l800清零软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 17:18

一、文档结构管理

1.建立Libraries文件夹,所有第三方库放入其中。

2.建立Utilities文件夹,自已封装的类放入其中。

3.建立Constants.h头文件,所有的常量定义于其中。Constants.h文件放入Main文件组里面。

4.每个功能块放入一个Group,在目录里建立实际文件夹管理。

5.程序资源文件放入Supporting Files文件夹中。如.plist、数据库资料等。

6.在Supporting Files文件夹下建立Image、Music和Video等相关文件夹。图片、音频、视频等资源分别放入其中。图片资源以程序逻辑框架建立相应实体文件夹管理,若多个功能块共用的,建立Common文件夹,放入其中。

二、编码规范
说明:为了不影响阅读,一个类的代码行数尽量不要超过300行;一个方法尽量不要超过30行。有超过的在重构的时候想办法分解。
 
1.每个.h文件最开始处用简短文字说明一下该类的功能逻辑。

2.引入其它类时,若要作为实例变量的在.h中引入。否则在.m中引入。

3.@interface与@implementation#import 之间空一行。@synthesize紧接着@implementation写。

4.a:声明实例变量一律以属性声明。

   b:其它类要访问的实例变量和方法在.h文件中声明,否则声明于.m文件中。

 c:实例变量及方法以功能块放在一起,实现一个功能的连续着放在一起,另一个功能的空一行开始声明。

 d:实例变量紧接@interface后开始,方法在实例变量后空一行开始。

 e:每个功能块可作简单说明,单个实例变量方法可不作说明,关键的或特殊的变量或方法单独作说明。注释放于变量声明上一行。

5.类中第个功能模块以 #pragma mark -  分隔,上空两行,下空一行。

6.NSLog在测试完成后一律删除。

7.对于系统的常用类作实例变量声明时加入后缀:

 UIViewController:VC

   UIImage:Img  UIImageView:ImgView  UIView:View  UILabel:Lbl

   UIButton:Btn  UINavigationBar:NBar   UIToolBar:TBar  UISearchBar:SBar

   UITextField:TextField  UITextView:TextView

   NSArray:Array       NSMutableArray:MArray

   NSDictionary:Dict  NSMutableDictionary:MDict

 NSString:Str         NSMutableString:MStr

   NSSet:Set       NSMutableSet:MSet

8.程序中变量、方法命名尽量能以字面意思表示功能,对于需要用注释来解释的部分代码,注释以如下格式表述:

/**

 * 方法或变量说明

 * @param 参数1说明(针对方法)

 * @param 参数2说明(针对方法)

 * @return 若方法有返回值则对返回值作说明

 */

 

三、Xcode配置

1.全部统一用ARC。

2.用git管理代码。

3.在项目.pch文件加入一段去除release的NSLog代码:

#ifndef __OPTIMIZE__

#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define NSLog(...) {}

#endif



一,关于空行

A:.h中的空行

1,文件说明与头文件包涵(#import)之间空1行

2,头文件包涵(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行

3,头文件包涵(#import)与@class之间空2行

4,@interface与@class之间空一行

5,头文件{}里面,空1行开始声明对象成员,如果需要分类区别,各类别之间空1行

6,{}外空1行,书写属性,如果需要分类区别,各类别之间空1行

7,空1行开始写方法,如果需要分类区别,各类别之间空1行

8,方法完成后,空1行@end

9,如果需要声明protocal,空2行接着写。通常protocal写在@end后面,但是声明在@interface前面,也可以另写一个文件

 

B:.m中的空行

1,文件说明与头文件包涵(#import)之间空1行

2,头文件包涵(#import)之间,如果需要分类区别,各类别之间空1行

3,@implementation和@synthesize之间空一行,@synthesize不要使用逗号(,)如果需要分类区别,各类别之间空1行

4,@synthesize与方法之间空2行

5,各方法之间空2行

 

C:方法里面的空行

1,方法名后空1行开始写

2,变量声明后需要空1行,如果需要分类区别,各类别之间空1行

3,条件,循环,选择语句,整个语句结束,需要空1行

4,各功能块之间空1行

5,最后一个反括号之前不空行

6,注释与代码之间不空行

7,#pragma mark与方法之间空1行

 

二,关于空格

1,.h中协议<>前面有1个空格

2,.h中成员声明时,类型与变量之间有至少1各空格。星号(*)靠近变量,不靠近类型。(部分习惯,所有变量可以以*对齐,中间留空)

3,@property后有1各空格,()里面,逗号后有1个空格,括号外,先留1个空格,再声明属性

4,方法+,-后,与()之间有1个空格

5,返回类型与*之间有1个空格,方法参数中返回类型与*之间有1个空格

6,多参数的方法,每一个参数后面都有1个空格

 

三,关于布尔值

1,不要用if(obj==nil){},而用if(!obj){}

2,比较时把常量放前面可以避免错误

不要用if(aIntValue==255){},而用if(255==aIntValue){},避免漏掉一个“=”,而变成赋值

3,不要用if(aBool==YES){},直接用if(aBool){}或if(!!aBool){}

 

四,变量属性名和其它

1,尽量在使用的时候才声明变量,尽量少用全局变量

2,变量名不要只使用一个字母,尽量能表示变量的意思

3,@synthesize和@dynamic,应该放在类实现的最上面,每一个声明都单独一行

4,协议protocls需要加#pragam marks-来区分

5,释放时应该[obj release],obj = nil; delegate也应该在dealloc里面delegate = nil;


0 0