14.RunLoop的理解

来源:互联网 发布:郑州淘宝店运营公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 18:32

什么是RunLoop

  • 从字面意思看:运行循环,跑圈
  • 其实它内部就是do-while 循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source,Timer,Observer)
  • 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
  • RunLoop只能选择一个Model启动,如果当前Model中没有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer那么就直接退出RunLoop

基本作用

  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息

main函数中的RunLoop


第14行代码的UIApplicationMain函数内部就启动了一个RunLoop
所以UIApplicationMain函数一直没有返回,保持了程序的持续运行
这个默认启动的RunLoop是跟主线程相关联的

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    • Foundation(NSRunLoop)
    • Core Foundation(CFRunLoopRef)
  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面

RunLoop资料

  • 苹果官方文档
    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
  • CFRunLoopRef是开源的
    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

RunLoop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
  • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

获得RunLoop对象

  • Foundation

    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
  • Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop相关类

  • Core Foundation中关于RunLoop的5个类
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef

      如果没有任何一个上面中的类,则RunLoop会直接退出去
  • CFRunLoopModeRef(运行模式,一个runLoop中可能有多个运行模式)

    • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式(不同的模式处理不同的事件)
      • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
      • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
      • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
      • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
    • 系统默认注册了5个Mode:
      • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
      • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(提高用户体验)
      • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
      • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件(如绘图事件,渲染事件)的内部 Mode,通常用不到
      • kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode,不会运行在这个模式下
  • CFRunLoopSourceRef

    • CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)(触摸事件)
    • 以前的分法
      • Port-Based Sources(通过端口)
      • Custom Input Sources(自定义)
      • Cocoa Perform Selector Sources
    • 按照函数调用栈,Source分类
      • Source0:非基于Port的
      • Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收分发系统事件
  • CFRunLoopTimerRef

    • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
    • 基本上说的就是NSTimer,他受RunLoop的Model影响
    • GCD的定时器不受RunLoop的Model影响
  • CFRunLoopObserverRef(监听runloop)

    • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
       // 创建observerCFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {    NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);    //在这里可以根据CFRunLoopActivity的状态做一些操作});// 添加观察者:监听RunLoop的状态CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);// 释放ObserverCFRelease(observer);//可以设置RunLoop运行时间,超出时间会休眠,因为系统的RunLoop设置的时间很长,所以会一直运行[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>]; /*CF的内存管理(Core Foundation)1.凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release* 比如CFRunLoopObserverCreate2.release函数:CFRelease(对象);*/

RunLoop处理逻辑


RunLoop应用

  • NSTimer
1. NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式(例如滑动scrollview的时候,会切换模式),这个定时器就不会工作// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];// 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式(例如滑动scrollview的时候,会切换模式),这个定时器就不会工作//[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];// 定时器会跑在标记为common modes的模式下// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode,意味着timer不但会在UITrackingRunLoopMode下运行也会在NSDefaultRunLoopMode运行[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];2.// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopModeNSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];// 修改模式[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];例如要想在拖动scrollview时不做某些事情时,可以把定时器放在NSDefaultRunLoopMode下,这样拖动scrollview时,就不会执行定时器下的事情,可以增加用户体验。
  • ImageView显示
    当在下载图片并渲染显示的时候,拖动scrollview时,界面会有点卡,用户体验不好,这时可以设置imageView的显示模式,增加用户体验。
// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片,滑动scrollview时不渲染图片(延迟到停止scrollview滑动时在渲染图片,增加用户体验)[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];}
  • PerformSelector

     [self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#> inModes:<#(nonnull NSArray<NSString *> *)#>];
  • 常驻线程(保证线程不死,如后台操作一直监听用户的操作)

    /** 自定义线程对象 */@property (nonatomic, strong) MyThread *thread;self.thread = [[MyThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];[self.thread start];可以通过两种方法保证该线程不死第一种:- (void)execute{while (1) {    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];}第二种:- (void)execute{[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];[[NSRunLoop currentRunLoop] run];}例如:在这个子线程中开起一个定时器可以长期监听- (void)execute{//这种创建的timer会自动添加到默认NSDefaultRunLoopMode模式下1.   [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];相当于下面的创建方式2. NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];[[NSRunLoop currentRunLoop] run];}
  • 自动释放池什么时候释放?
    通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态,就释放自动释放池(kCFRunLoopBeforeWaiting)

     kCFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池 kCFRunLoopBeforeWaiting // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池 kCFRunLoopExit // 销毁自动释放池

在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景

  • 开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程来发消息,处理其他事件)
    • 在子线程中开启一个定时器
    • 在子线程中进行一些长期监控
  • 可以控制定时器在指定模式下执行
  • 可以让某些事件(行为,任务)在特定模式下执行
  • 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)

GCD定时器

/** 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */@property (nonatomic, strong) dispatch_source_t timer;int count = 0;-(void)GCDTimer {// 获得全局并发队列//dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();// 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象)self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);// 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次)// GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 == 10的9次方纳秒)// 何时开始执行第一个任务// dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC) 比当前时间晚1秒dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0);// 设置回调dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{  count++; if (count == 4) {   // 取消定时器     dispatch_cancel(self.timer);     self.timer = nil;       }    }); // 启动定时器    dispatch_resume(self.timer);}
0 0
原创粉丝点击